「」1 キャラシ
「」3 キャラシ
「」4 キャラシ
「」5 キャラシ
「」6 キャラシ
k20[(10)]+8 ダメージ/風のブレス KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[5,4]=9 > 7+8 > 15
k20[13]+8h 半減/風のブレス KeyNo.20+8 > 2D:[6,5]=11 > (9+8)/2 > 9
わはー 待機
わはー ここが本番部屋ですね
わはー 職場に運転免許忘れて慌ててトンボ返りしたGMがこちら
わはー ご安全に!
ギリッギリ参加希望もいいとこですいません キャラは一応作ったものの参加できるか分からなかったので…
マジでありがたい…
私は今掲示板を見ました
時間内セーフ!
わはー
わはー やったぜ!
わはー
わはー
わはー
わはー
わはー
とりあえずキャラを追加してと…画像も追加しないとか
聞いて下さい
左側のキャラ一覧がこんないっぱいになるとは想定してなかった
騎獣がいればキャラデータは2倍!
ゴーレムコンジャや召喚フェアテがいなくてよかったぜ!
何かライダー取らなきゃならないのかと思って1レベルだけ取ったんですけど、どうすれば騎獣をコマとして表示させればいいのか分かりません…
勝手ながらイニシアティブを操作して左のコマ順を「」1~から順にしました
5人*2=10という大所帯
ありがたい…
コマはまずシートに騎獣作らないとダメですかね?
GMやってから気が付いたんですがゆとシートに騎獣データ作るところあったんですね…
作ったらキャラと同じように出力できます
見たとこヤクトさんの銃くらいしか回復なさそうだったのでふつうのプリーストにしました!ついでに必要だったらタンデムに便乗したい!
データは作りました、ホース1レベル
キャラシと同じようにコピペでおけるはず
ならココフォリアへの出力があるはずです
わはー
キャラと同じ感じで出力できます!ここに出すのもコピーしてペースト
わはー
わはー
わはー
わはー
>ソフィア
是非乗っていただきたい 組体操みたいな図になりそうですが…
ライダー技能使うの初めてなんでドキドキです
あれ…どうやってペーストしてたんだっけ?(←馬鹿)
駒の作成は右上の帯の左側、顔マークのマイキャラクター一覧の項目からも出来ますね
でもゆとシートから出力が楽だと思います
出力→ココフォリア用コマデータ→ここの画面にペースト(Ctrl+V)
きたきた!
ついにスクロールが必要になってしまった
出来ました!ありがとう!
タンデムだけ出来る馬!
私もライダーはじめてだけど多分乗ってブーンってするだけだ!
お馬さん!
ソフィアさんと相乗りかぁ
絵面が面白い…
役割と騎芸的にヤクトさんがよさげ
サーカスでちっちゃい三輪車に10人ぐらい乗るやつみたいな体勢になる
自己紹介考えとかなきゃ…
「」1さんから順に自己紹介をお願いする予定です
さて
お時間となりました
始まる!
点呼!
皆さん!準備はよろしいでしょうか
OK
「」4!
OK
OK!
ちょっとグレンさん待ちします
グレンさんの霊圧が…消えた
見学わはー
わはー
わはー
わはー 見学いらっしゃいませー
わはー
幕間で騎獣同士の会話とかも見れたりするのか今から楽しみ
セグウェイくん…君…喋るんか…?
ピピピ……
騎獣は割とおしゃべり
キミ喋るん…?
アースヒールは効くんだコンジャラー目線では生きてる
そうなんだ……
ヒヒーン!(わたくしも喋りますわよ!)
ドラゴン語で喋るのでリルドラケンなら言葉がわかるぜ
\コンニチワ/
シャベッタァァァァァ
ジョーの野郎はセージを取ってないから会話はできないぜ
OK
喋るセグウェイ!
おかえりなさい!
おかえりなさいませ!
ごめん、ちょっと小用行ってました
あー…ドラゴンなんて敵には出ないと思って巨人語なのよね。しゃべれないわ
(CVペッパー君)
おトイレ大事
ヨウコソ
見学の方もわはー
では改めまして
スタートしていきます
わはー
ライダー使ったことないから参考にさせてもらいますぜ
よろしくお願いします!
よろしくお願いします!
滑り込みですいませんがよろしくお願いします!
よろしくお願いしますー!
SW2.5 ソロ&マルチシナリオ集 ウォーロックの依頼録
『恐竜レースをぶっちぎれ』改変
冒険者チキチキダービー
よろしくお願いします!
はじめていきます
舞台はとある街のギルド
最近、ギルドでは新しい魔剣の迷宮が見つかったという噂だ
間をおかず、ギルドマスターから貴方たち冒険者に依頼がかかった。
「やあみんな、よく来てくれた」
イケおじ…
ハンサムガイだ
「もう噂になっているが、新しい魔剣の迷宮が見つかった」
「どうやら、ライダーに関係する魔剣らしい」
「そこで君たちにその魔剣の迷宮の探索を依頼したい」
「詳しい場所の確認、そして難易度の調査だけで500ガメルは保証しよう」
「最低でも500Gってことかい?」
「もし首尾よく魔剣を回収できれば、一人2000ガメルの追加だ」
ちょっと立ち絵大丈夫か確認
受けて行こうそういう事になったというていで自己紹介ですかね
しまった消しちまったー!
「それだけじゃないぞ、魔剣は君たちが望めばそのまま使ってくれ」
「もし使わないなら、ギルドが適正価格で買い取ろう」
ソフィアさん…消えるのか…
魔剣の迷宮初めてだ
「おっと、ところで皆に自己紹介をお願いしようか」
「ちょうど資金難でね。渡りに船の依頼だ」
「へぇー、まぁ魔剣の迷宮と聞きゃいかずにはおれんわな、面白そうだ」
「魔剣ねぇ。俺の眼鏡にかなうかどうかはわからないが、騎手の腕を試されてるってんなら受けるしかねぇな」
「今回のために集まってもらった特別なチームだ」
「各々実力者なのは保証しよう」
「ふっ…何であろうと構わぬ。
私は愛馬に乗り、槍を振るう…それだけだ」
ではすいません、「」1さんから順に自己紹介をお願いしていきます
マイキャラ一覧から呼びだせたセーフセーフ
GMも魔剣の迷宮初めてです
はーい
消したと思ったらマイキャラ一覧あるある
魔剣の迷宮……一体どんなものなのか
ソードワールドなのに一番それっぽいやつをやったことがなかった
魔剣の迷宮って設定も実はよく分かってないです私
魔剣が作り出す固有結界?みたいな?
魔剣が核になった迷宮でなんでもありって感じですね
クリアするとその魔剣ゲット!
ふむふむ…
「俺の名はグレン!人呼んで“灼熱の”グレンだ!太陽神ティダンの啓示を受けて旅をしている!
どんなヤツよりも強くなるためにもっぱら荒事を引き受けながら修行中ってとこだ!
勝負事ならどんとこいってな!よろしく頼むぜみんな!」
剣の世界なので剣でなんでも不思議なことが起こるのです
持ち主を選ぶために魔剣が出してくるお題って感じなのかな
クリア出来たらまあ認めてやるか……的な
「細かいことは気にしない、素敵な思想だ。
一番大事なことは何か、人はそれを考えるべきだよ。
それは爆弾であれば火力で、何が爆発するかは重要じゃない。だろう?」
わはー
爆発対象は重要じゃねえかな……!?
「よく分からんけどドカンと派手なのは好きだぜ、魔動機術は」
わはー
わはー
わはー
わはー
「君はちょっとギルド爆発させるの控えようね…」
わはー
「ハハハ」肯定も否定もしません
前科持ちで駄目だった
「グレンくんは見ての通り躍進中の冒険者だ。どんな困難も修行として乗り越えてくれるだろう」
メインはファイターレベル5で先制取るためにスカウト4持ってます
いつのまにかギルドを爆破していたことに
金属鎧着てるのでスカウト的な活躍は不向きだぜ!
あっ、今生えた設定なんだ!?
兄貴!
今更ながら画面右上の挙手/OK/goodのアイコンがあります
次の方どうぞ!って時にOKとかそんな感じで
私もスカウトだから多分大丈夫よ
good
good
私も金属鎧着てるから判定は不利かも
スカウトなんてなんぼおってもええですからね
good
good
まぁそんな感じで…馬は一番安いホースをレンタルで所持してます、以上!
グレンの兄貴HP60防護7だすっげ
スカウトは本当に何人いてもいい。最悪セージいなくても先制取られなければ勝てる可能性が高い。
ムキッ♡ムキッ♡
ぱちぱちぱち
硬い…!
ぱちぱちー
ぱちぱち!
ぱちぱち!
フフフ筋力・生命力共に30の肉体美に惚れるがいい
ぱちぱち
そんなに
でっか…
キャラシ見てビビった
うお……
ソレイユの筋力生命ビビるよね。
そして知力と精神見てもう一回ビビる。
ちっさ…
ボーナス1あれば十分よ
「では、俺の番か?」
「俺はジョー…ありふれた名前だが、”根無し草”のジョーといえば俺のことだ」
「風に吹かれるまま、導かれるまま…世界中に俺のいた証を残すのが今生の目標ってところだな」
ソレイユの脳筋感いいよね…
グレンさん所持金10Gもすごいですね…
面白そうという理由でセージの習得でソレイユ語(ボディビルポージング会話)覚えました
むしろ10Gも余らせたのか…私が作ると大体0Gになるぞ
「主な技能はライダーとシューター、クロスボウを使う。騎獣はドラゴンだ…子供だけどな。」
「後方からの射撃を主に担当することになるだろう。少しだがレンジャーの心得もある。まぁ、仲良くやろうな」
装飾品とか買うとつい端数が出ちゃう…
宵越しの金とかないんか?
「素敵な髪だ。しかしセットに時間がかかるんじゃないか?
…閃いた!爆発を利用して…『速攻アフロボム』。うん、これだな。
興味があったら後で来て欲しい。それまでには頭ごと吹き飛ばない方法が浮かぶと思う」
お金使い切るのは大事
「ジョーは見ての通り、ハードボイルドってやつだ」
「これ以上の説明はいらないだろう」
「へぇ、メリアの方でも成長速い方のヤツか、なかなか面白ぇ信条してるじゃねぇか、気に入ったぜ」
そうか、タンブルウィードのメリアか……
おまハードボイルド
「ヤクトくん、予算は降ろさんからな」
西部劇で転がってる草!
「手厳しい。」
マギシューにしようと思ったけどライダー合わせると経験点重いなってのと既存キャラにマギシューライダーがいたので得物を変えた
ジェイクリーナスになった
植物からイメージを膨らませててえらい
問題なければ次の方どうぞ!
了解です
「では行かせてもらおう」
「やあ、私の名はヤクト。
『絶対燃えるくん』の発明者と言えば聞き覚えがあるのではないかな?ない?そうか…
『ガガンガン』は?それなら聞いたことあるだろう?ない?やはりまだインパクトが足りないか。
ともあれ、今日は興味深い体験ができそうで楽しみだよ。よろしくね」
「マギテックが生業でね。趣味と実益を兼ねて、というやつで…
実益の方も、それなりだと考えている。後方から支援させてもらうよ」
おっと勘違い
CV若本なのか…
こちらこそすいません、「」Xさんで読んでいきます
「」2さんが骨折したからね…番号勘違いは仕方ないよね…
あれっすいません間違えた?
あの報告はビックリでした…
骨折はしょうがねえや
手首って
いえいえ、間違ってないと思います!
いえ、ヤクトさんで大丈夫ですよ
以上です!
左の縦帯順になっております
お大事にとしか言いようがねえ>骨折
いや正しい番号が難しいなってだけです。勘違いさせてすいません
「マギテックか。魔動機文明の産物には俺も世話になってるぜ。このステーブルサイトは実に便利だ」
「うちのギルドでよく爆発音が鳴るだろう?」
「だいたい彼女だ」
交通事故に遭って病院に搬送された後に事情聴取受けてたせいで一切連絡取れなかった「」もいたな…
「実力は保証する」
リアルはいきなりで事故起きますからね、実は私も先月まで入院してました…
ご安全に……
「なぜ名前が売れないのか、我ながら興味が尽きないよ」
「」5マリーさん、お願いします
了解です
売れているのは悪名なのでは?
「…ふむ、私の番のようだな」
PLのみんなー!無茶はしないでねー!
健康大事だからねー!
「私の名はマリー=イヴェット・ペルシュロン!
かつてはさる高名な貴族の下に仕え、数多の戦場で戦果を挙げてきた」
体は大事にしたほうがええ…
「我が槍は数え切れぬほどの蛮族を倒し、
我が駿馬はアルフレイムのあらゆる土地を駆ける。
それは兵士として戦ってきた今までも、そして冒険者となったこれからも変わらない」
体だいじに
心も大事に
「一人はみんなのために、みんなは一人のために。
共に力を携えて依頼に臨もうではないか。
どうぞよろしく!」
2Hのランス振り回して薙ぎ倒す系ルーンフォークです。
ウォーリーダー技能でバフもします。
よろしくお願いします!
以上です!
健康体でやる卓は最高に楽しいからな
本当健康は大事だよね…
よく寝てよく食べよくTRPGしよう
「彼女は特にライダー技能、馬の扱いに長けた冒険者だ」
「今回の迷宮探索に適役だろう」
「突撃がお好き?刺激的で素敵だ。
実は私も、とにかく速くとか、とにかく衝撃的にとかが好きなんだ。気が合うね」
「……突撃については、君たちにフォローを頼みたい」
花粉の飛散がひどくてバイタル死んでるときのセッションはマジでつらい。季節性だからどうしようもないのもつらい。
「なかなかの体つきじゃねぇか、馬抜きでも俺といい勝負が出来そうだな」
「ストッパーが務まるかは、保証しかねる」
土日は死ぬ気で引きこもるんだ
流れを見て「」6さんお願いします
了解です
フォロー(勢いを後押しする)
「さて、そろそろいいかしら」
「私はソフィア・スリーロール。冒険者の一族『三位一体のスリーロール』出身の神官よ」
説明しよう!スリーロール家とは三回振りで作成したPCに私が使う家名である!
「私はバランスが微妙なパーティーを見ると気になって仕方ないのよ」
「あなたたち、回復役がいるのか微妙じゃない。私がついていってあげるわ」
スリーロール家の子前にも見たな…
メタい!
「本当は調和を重んじるライフォス神官になりたかったけど家の都合でキルヒア神官なのよね…とはいえ転ばぬ先の杖くらいにはなると思うわ」
「じゃあよろしく」
スリーロール家いいよね
軽率に自PC間で家系とかの繋がり持たせてほしい
プリースト5セージ4スカウト3コンジャラー2アルケミスト1の綺麗な数字が並んでるキャラです。攻撃とかする気ないのでみんながんばってくださいね!
関係はあればあるほどよいとされる
以上です
PC間の関係性いいよね
今回のキャラはポイントバイで作ったからスリーロール家に誘ってもらえない
「そういや他に神官がいねぇのか、この面子、マスターの人選に感謝せにゃならんなこりゃ」
「私が並べた選考書類を見て、待ったをかけたのが彼女だ」
いい…
「キルヒア様の同士であられるか、心強い。
"学び、考え、実践せよ"。素敵なお言葉だ。
あらゆることに通じる真理だね、例えば爆弾とか。今日は積極的に実践していきたい」
スリーロール家の方針「人間以外が多いパーティーの高位神官になるのでなければ脳死でキルヒア神官になりなさい」
頼りになるなあ
「非戦闘時の治療は分担しよう…一人で役目を抱えるのは負担になるはずだ」
なんて実践的なんだ
「助かるわ。みんなでパーティーを支えていきましょう」
あ、ヤクトさん、キャラシート見たんだけどとんがり帽子の補正が魔物知識判定の項目に入ってないっぽいです、9のままだった
「話はまとまったかな?」
あ、これって反映させられるんですか?
「では、具体的な魔剣の迷宮について説明しよう」
「まぁな、急場でこれだけの面子揃えば上々じゃねぇの?」
パッケージのとこで修正入れられたはず
「ふふっ、私を筆頭によくぞここまで頼もしい面子が揃ったものだ」
やだ…チェック漏れ申し訳ない…
「あまり非科学的なことは信じないのだが、今日ばかりは言わせてもらおう。この素敵なめぐりあわせ、実に運がいい」
個人的な好みの話になるが眼鏡っ子が二人もいて眼福
はえー!
k10[(13)]$4+4 救命草 薬師道具セット KeyNo.10m[4]+4 > 2D:[5,4]=4 > 1+4 > 5
場所はここから2日ほど移動した草原
『探し屋』ショーンからのギルドへ情報提供があったとのことです
ホントだ、いわれてみれば眼鏡っ子が二人!
「……少し注意が必要なことがある」
「この探し屋ショーンのことだ」
知らなかった…ありがとうござます!一応シートの方だけでも更新
顔の装飾品は変なのが多いのでつけないことが多いんですが今回は知的なので眼鏡です
眼鏡いいよね…
いい…
いい…
いい…
いい…
探し屋とは、今回の魔剣の迷宮や、秘宝が眠る洞窟などを探し、その情報を売って生計を立てている者だ
「何だよ、ガセネタ掴ませる手合いなのか?」
「探し屋ショーンの腕は確かだ」
「だがこいつは四方八方に情報を売っててな…」
「つまり、迷宮に挑むライバルが多いかもしれないと」
「冒険者以外の勢力との争奪戦になる可能性があるか…」
「…ふむ、魔剣の取り合いになるかもしれない…ということか」
「いいじゃねぇか、その方が歯ごたえがあって面白ぇや!」
「単なる探索ではなく、競争になると。刺激的だ」
「その通りだ、だから情報が入り、すぐに君たちに声をかけた」
いい…
「ではさっそくだが、準備が出来しだい迷宮へ向かってくれ」
「グレン殿の言う通り!
好敵手がいる方が張り合いがあるというものだ!」
「放浪者か、蛮族か…はたまた魔神か…」
いいよね…
では準備していただき、野営をして、目的地へと向かいます
「準備か、準備ねぇ…、な、な、マスター、必ず返すから前金少し貸してくれねぇかな?」
野営するためのメシ代すらないぜ!
うん 食料ないなーって思ってた
「ギルド長、大船に乗ったつもりでいてください。
このマリー=イヴェット・ペルシュロン…全身全霊を賭して魔剣の入手に努めて参りましょう!」
「一週間分の保存食くらいならあるけど…」
「食料なら融通しよう。グレンくんの体格ではものたりないかもしれないが」
「こういう時ルーンフォークだとカプセル1個で済むから楽でいいよな~」
「テントなら用意してある…寝床の心配はするな」
「悪いね、受けた恩義は利子付けて返すぜ!」
「その代わり、前線をしっかり支えてくれたまえよ?頼りにしている」
(後方保護者顔)
「任せておきな!何なら戦闘中に俺ごと爆発に巻き込んでも構わんぜ!」
「おい、滅多なことを言うな…本当にやりかねん!」
「本当かい!?…いや、したいわけではないんだ。もしもの話だよ、もしもの」
「もちろんやったらヤクトさんが回復してくださいね」
「グレン殿は槍働きに相当自信があるご様子。
私も負けてはいられないな!」
では……みなさんは準備を終え、魔剣の迷宮へ向け、出発しました
初日の行程は順調で、問題なく目的地へ向かうことが出来るでしょう
そして……日が暮れ、野営の時間となりました
そういやキャラクターカラーなんてものもありましたね…緑系だからジョーさんとかぶるけど
枯草色に変えようかな?
目に優しいパーティー
私も青系なんだよね…
皆さんはテントを立て、食事をして、見張りを立てて眠りにつくでしょう
チャットの色が変わるわけでなし自由でいいと思いますよ
スカウトで交代くらいはするでしょうね
金髪の金かと思いました
野営RPのチャンスだ!
夜会話!?
寝ずの番なら任せな
俺朝方ね、夜弱いから
そうですね
どんな感じで見張りをしますか?
そういえばメリア寝なくていいんだ…頼もしい
では前半が私で後半がグレンさんでしょうね
ではジョーさんはその両方で見張り、ですかね
それでいこう
じゃあ前衛の私は後半組かな?戦力の割合的に
私は一応の回復要因としてソフィアさんの逆時間か
後半じゃない、前半だった
choice(ソフィア,グレン,ジョー,マリー,ヤクト) (choice(ソフィア,グレン,ジョー,マリー,ヤクト)) > マリー
choiceされた
見張り時間中は騎獣を表に出しておこう…
マリーさんと一緒なのは、ジョーさんとソフィアさんで合っていますか?
それで合ってるはずです
前半:ジョーさん、ソフィアさん、私
後半:ジョーさん、グレンさん、ヤクトさん
…の認識です
OK ありがとうございます
そんな穏やかじゃなさそう!
BGMも不穏ですしね
では前半の三人に、異常感知判定をお願いします
目標値9
戦闘始まっちゃう?
ライダー観察でいけるか?
2d+3+3 スカウト観察 (2D6+3+3) > 11[6,5]+3+3 > 17
うぉ高ぇ
2d+5+3 ライダー知識 (2D6+5+3) > 6[1,5]+5+3 > 14
ライダーの探索指令には入ってますね
探索指令持ってたらライダー技能で行けるんだっけ
2d+5+2 ライダー知識 (2D6+5+2) > 5[2,3]+5+2 > 12
このために騎獣を起こしておいたんですね
もうちょっと目標値高くて良かったな!
全員成功!
では見張りをしていた三人は、こちらに近づく怪しい人影に気が付きます
何奴!
「…むっ? ジョー殿、ソフィア殿、何やら人影が見えないか?」
念のためボウガンを構えます
「止まりなさい!何者かしら!?」まあ仲間を起こす必要あるならどっちにしろ声出していいだろう
「……ほう、どうやら凡骨の冒険者というわけではないようだな」
いきなりドレイク!?
やべーぞ!
ドレイク!?
近づいてきたのは……ドレイクでした
「どうやら競争相手のお出ましだぜ。宣戦布告ってところか?」
野良ドレイク!
「ドレイク…バルバロスがこんなところに何用かしら?」ちなみに汎用蛮族語も話せます
「ふっ、なかなかのご慧眼。
そうとも、私こそはマリー=イヴェット・ペルシュロン。
天翔ける駿馬に跨り幾度となく槍を振るいそして…」
聞いていないのに自己紹介を始めます
「実力不足の思い上がった人族がいたら、親切に教えてやろうと思っただけだ」
「死ぬ前に、帰れとな」
「へぇ。女房でも亡くしたのかい」
ツンデレドレイク!?
ではここ判定です
「愚問だな。死ぬと言われて死地から逃げる者がいるとでも?」
スカウト観察と、セージ知識で
目標値10です
名乗りで満足したマリーさん好き
両方ですか?片方だけですか?
両方お願いします
別々の情報出しますので
どっちもないから平目だな
2d+3+3 スカウト観察 (2D6+3+3) > 8[6,2]+3+3 > 14
2d+1+2 スカウト観察 (2D6+1+2) > 8[5,3]+1+2 > 11
2d+4+3 セージ知識 (2D6+4+3) > 8[4,4]+4+3 > 15
2d+1+2 セージ知識 (2D6+1+2) > 6[5,1]+1+2 > 9
2D6 (2D6) > 7[2,5] > 7
2D6 (2D6) > 9[6,3] > 9
両方出ました
知的な冒険者あまりに頼れる
なんでもしてくれるソフィアさん
頼もしい…
OK スカウト観察→セージ知識の順で情報をだします
ありがたいよね…
これがパーティーのバランサー…
PTにあるとよさそうな技能とりましたからね…
では夜の闇で分かりにくかったですが、
ドレイクの特徴である羽がありません。
スリーロール家の者が加わったパーティーは必ず生還するというジンクスが生まれそう
もがれてる?
セージ知識
暗視もちのマリーさんならはっきり見えてそうだな
あっそうかルーンフォークは暗視持ち!
ドレイクの象徴ともいうべき、魔剣を所持していない
そのことが分かります。
ブロークン!
つまりドレイクブロークンですか
ですです
翼も連動してもげるとかなかったから翼は手動でもぎもぎされたのか…
まあ今指摘はしません。知的な冒険者は無駄な挑発をしないものなので
独りなのも納得
「おや、ドレイクという割には…おっと、失礼」
←今さっき挑発したばかりの冒険者
「それで、あなたはこれからどうするつもりなのかしら?無駄に戦いたくはないものだけど」
「……魔剣に群がる雑魚ならば相手をするまでもないと思っていたが、なるほど出来る奴らのようだな」
「俺も無駄に疲れるつもりはない」
「だが、警告は嘘ではない」
「魔剣を求めるなら、待つのは死だ」
「それでも迷宮に向かうというなら……覚悟をしておくことだ」
ドレイクは冒険者に背を向け、去っていきました
「…彼も魔剣を求めているということかしらね。ドレイクの魔剣の代わりになるかは怪しいものだけれど」(去ってから)
「こっちの戦意を削ごうって作戦か?生憎下手な脅しは通用しないぜ」
ああなるほど自分の魔剣の代わりか
去ってくれて助かったが、彼の目的もわからない感じか?推定魔剣ぐらいで
「ふっ、あの手の輩は大抵何か企んでいるものだ。
おおかた魔剣狙いの冒険者崩れだろう」
脅威は去った
しかし先の脅威を予感させるものでした
交代際に情報は共有しておこう。
迷宮内で高位の蛮族と衝突する可能性があることも含めて
貴方たちは引き続き警戒し、休み、朝となるでしょう
じゃあ事の次第を伝えられたという事で
「何でぇ、起こしてくれりゃ俺がいっちょ揉んでやったのによ」
初心者GMより
描写あっぷあっぷしてますごめん
「彼が迷宮で勝手に脱落する可能性も考慮して喧嘩は売らなかったわ」
「ドレイク!?穏やかじゃないね!
一つ間違えば危なかった。守ってくれた恩は、この先返すとするよ」
大丈夫!上手くいってますよ!
なにも問題は感じませんよ!
いいと思う!
「私も槍を突き立ててやろうかとも思ったが、騎士道精神の元に留めおいたよ」
「視界が悪い中での戦闘は、可能な限り避けたい…」
あらかじめコピペは作った方が安心だぞ過去の自分ー!
ピリッとする展開でいい……となっていたよ
自信バリバリ持ってくれ
突撃がまんできてえらい
サンキュー!進行するぜー!
「そういう勿体付けたヤツに限ってコスい事するんだよ、もしかしたら魔剣だけ持ち去ろうって魂胆で待ち伏せしてくるかもしれねぇぞ?」
十二分にスムーズだと思う!
「知的な冒険者は帰るまで油断しないものよ。そもそも何もなくても最後まで警戒すべきだわ」
「お給料が入らないのは困るね。負けていられなくなったというわけだ」
「ごもっともで…、まぁ俺はその手の格言は『腹が減っては戦は出来ぬ』の方が好きだね」
「いえ、食事もまた大事なことよ。ご飯でも食べて出発しましょう」
「私は食事をさほど必要としないが、食事風景を見ているのは楽しい。
私も歓談の輪の中に入れてくれ」
「そうだな、早寝早起き芸の内ってね」
「…さて、朝日も十分に浴びた。ぼちぼち出発の準備をしようか…」
では、皆さんは情報を共有し、食事をして、また迷宮へ向かって進むことでしょう
そして…平原のなかに、不釣り合いなものを発見しました
コロッセオです
なんで…?
草原のなかにぽつりとあったそれは、間違いなく異物です
「これが魔剣の迷宮かしら?大仰な外見ね…」
迷宮がこういう形、か
「ふむ、立派な闘技場だ。
いつからあるものなのだろう…」
皆さんはこのコロッセオを調べるため、近づくことでしょう
「こりゃまた派手だね、見世物にでもされるのかねぇ…」
すると……
「皆様!ようこそいらっしゃいました!」
む!
ピチスー!
あっ世界観ちょっと死ぬっ
「な、何だぁ!?」
「あなたは…?」
「…!? 何者だ!」
「チェッカードフラグをかけ、魔剣賞(春)へ出走登録される方々でよろしいでしょうか?」
こんな世界観なんだ!?
「うーん、魔剣の迷宮、実に興味深い…来て正解だったな」
3200mくらいありそうな賞だ…
半分ぐらい公式です
えぇ……
半分は公式なんだ…
「出走…、だぁ?」
大体魔動機文明と言っておけばなんでもありな世界
「なにやらよく分からないが、競争でもするのか?」
誰何の声には答えません
機械的に、参加するかどうかを問われます
まず魔剣がどーん!するでしょ?迷宮が魔剣の趣味で作られるでしょ?こういう迷宮もアリってコト
秋にも開催してるのかな…
「交易共通語のようだが、意味はよくわからないな…何かの暗号だろうか?」
「その魔剣賞(春)で勝つと魔剣がもらえるのかしら?」
魔剣はギャンブラーだった…
「……ああ、と言ったら?」
……
「…………」
「はい!この魔剣賞(春)の勝者には魔剣が送られます!」
「ご参加いただけるなら、レース場へ案内します!」
「既に一名様お待ちいただいています」
「…どうやらこれは、出走登録とやらをするしかなさそうね」
「シンプルでいいね、素敵だ。…ということは、誰かと競争することになるのかな?」
「ふーん…、しかし俺は馬なんか精々一人背中に乗せて走らせるくらいしか操れんぞ?」
「参加された中で、一着になった方に魔剣は進呈されます」
「俺としたことが、面喰っちまったな。レースのレギュレーションは?」
「詳しい説明は、参加の是非を問った後となっています」
「わかりやすくて助かる。
競争と聞いて尻尾を巻いて逃げる私ではないぞ」
とりあえず全員参加する、でいいやつかな…?外から援護みたいなポジションもある?
確認ありがたい
全員参加で想定しています
「ルールもわからねぇ競技に参加させられるのか、俺たちは?」
「どうする?これで一応500Gの方の依頼は達成って感じだな、拍子抜けだが」
OK!
騎獣がない方はレンタルができます
「もちろん魔剣を狙うなら登録は必須でしょうけどね」
「個人的には、危険が…戦いがなさそうでありがたいね。
魔剣の迷宮とは"そういうもの"だから、嘘ではないはずだ」
「俺だって手ぶらで帰りたかねぇし、やれっつーんならとことんやったろーじゃねーか!って感じに気持ち切り替えるが…ジョー、あんたはどうよ?」
「(昨晩のドレイクを思い出しながら)魔剣を持ち帰るのが我々の任務だ。癪だが乗ってやるしかないな…!」
GMの想定だと全員参加でしたが……そうだよね参加しない選択肢もあるよね……
「よし、決まりだ!」
「ありがとうございます!出走登録完了です」
参加はデフォだろうと思いましたが走者はライダー高い人だけかもしれないとは考えた
「一着の栄誉は私のものだ!」
極論1人出て1人勝てばいいからね……
「なに、やるからには全力を尽くして勝ちに行くさ…」
ガイドがそう宣言すると、皆さんに淡い光が集まり、迷宮の加護が宿りました
「レースか…素敵だ。初めての挑戦というのは心躍る。この愛機も速度には自信があるよ」
出走枠の上限は決まっててそれ引くこっちの参加人数分自動的に埋まるから敵を減らしたいなら最大数出すのがベストみたいな理屈付けがあったら納得しやすいかね
「皆さんには迷宮の加護が付与されました」
「この加護はこのコロッセオ内にいるうちは有効です」
迷宮入ったらいつのまにか走者として登録されるとか「そうなりました」進行でも
「どんな加護なのかしら?」
「他者を傷つけることができない、それだけのシンプルな加護です」
「もし攻撃しても、強力な防護幕が双方に発生します」
迷宮内ではダメージが発生しなくなります
ダメージだけ発生しません
突然合成音声が流れて出走者認定されるのは魔剣の迷宮っぽい理不尽さ
なるほどなー
「ふむ、鞭で他の参加者を叩いたりすることはできない…というわけだ」
「攻撃による妨害は不可ね…抜け道は色々ありそうなものだけど」
追加効果やデバフは通る、了解
「単純に乗り手勝負か、俺にはちとアウェイだな」
「ではご案内!」
「先程も言いましたが、既に一名様お待ちですよ」
「スピードと知恵だけが試される。ますます素敵だ」
「…………」
はい
Cygamesって書いてある…ってことは…
「…彼かな?件のドレイクは」
憮然とした顔をしています
「なるほど。予想はしていたけどあなたもここの魔剣を求めて来たわけね」
大型リカント娘プリティーダービー?
「……答える必要はない」
「ふっ、やはり私たちを貶めようとしていたんだな。
まったく、ドレイクというのは卑怯者ばかりなのか?」
「ほう、良い体つきしてんじゃねぇか、面白ぇ勝負になりそうだな」
馬も大型草食獣に入るっちゃ入るか…むしろ頭突きで怪我しそう
「彼が夜に出会ったドレイクよ。攻撃禁止の加護に面くらってる感じがするけど」(ヤクトに)
Cygamesでダメだった
「差し障りなければ、名前をお聞かせ願いたいね。単なる好奇心だ、答えなくてもいいが」
始まるのか…プリティーダービー…!
「…昨晩ぶりだな。選手間の暴力行動は禁止と伝えられたが。本当に死の危険があるのか?」
馬とバイクは分かるけどその戦車なに!?
プリティーじゃないものが色々並んでる…
「……名前は必要あるまい、人族と慣れあうつもりはない」
ウマが1/3しかいない!
そうか、と頷きます
まあ1/3おったらええ方やろ……
「……とぼけるな、貴様も気が付いているだろう?」
「こんな加護の抜け道……いや、抜け道というほどでもない話だ」
「ま、そう硬い事言うなよ、俺はグレンってんだ、覚えても忘れてもいいぜ」
「ふん、名を名乗らぬ…ということはなにか後ろ暗いものでもあるのだろう。
まったく、取るに足りぬ輩だ」
えーでは
レース判定の説明を行っていきます
「『攻撃以外の力は通る』『魔剣さえ手に入れれば加護は消える』そんなところでしょうね」
ぶっちゃけ情報の波をバーっと浴びせます
確認は随時
レース判定について
先制判定によりドレイクライダーとの先攻・後攻を決めます。
2d6+(乗り物の修正)×100mコマを進め、先に3000m先のゴールに着いた者が勝者となる。
勝敗は先着順です。
GM - 今日 21:43
レース判定について
先制判定によりドレイクライダーとの先攻・後攻を決めます。
2d6+(乗り物の修正)×100mコマを進め、先に3000m先のゴールに着いた者が勝者となる。
勝敗は先着順です。
なんのゲームだっけ感がすごい
レース後はウイニングライブ踊らなきゃ…
乗り物修正は4つ
スカウトLv/レンジャーLV/セージLv/ライダーLv×1.5です
2d6+7.5*100?
(2d6+7.5)*100?
スカウトとセージいけるんだ…思ったより乗れるな…
訂正
前者三つには+でライダー技能が足されます
スカウトライダーのグレンさんとマリーさんが主力!でしょうか
いや*1.5したら上回るか
繰り返しですが、ゴールは先着順です
同ラウンド内でゴールした者、また一着を取った者より先に進んだ者がいても、最初にゴールラインを突破した者を勝者とする。
しかし着順を出すため勝者が出たターンでも、手番が終わっていない者はダイスを振って下さい。
あら、俺がメインとは意外
私はライダーLv5だから*1.5するのが一番お得かな?
ここまでが冒険者チキチキダービーの『ダービー』部分です
スカウトライダーならスカウトLV+ライダーLV?それともスカウトLV+(ライダーLV×1.5)?
俺の最終的な修正値は7か、そんなんでもなかった
ライダー技能のみで判定する場合のみ、1.5倍です
ふっふっふ、私は7.5(のはず)です
複数の技能を合わせる場合は足し算です
ありがとうございます
ライダー5と別に探索技能を3以上取ってるなら自分の騎獣に乗るより期待値が高くなるんだな
今回はいないみたいだが
では続いて「チキチキ」部分の説明です
チキチキ部分!?
このレベル帯じゃレベル5上限でもB技能そこまでかじれないなー
戦闘技能も欲しいですからね…
ライダー単体だと碌に戦えないしいっそバード兼業とかならあり得るかね
参加者は1ターンに1回、ロールプレイを行うことができます
スキル・アイテムを活用するRPをすることで、自身/味方/敵の出目を+/-1することができる。
マリー&ジョー7.5、グレン&ヤクト6、ソフィア4 ですか
おっと、端数は切り上げ処理します
伝え忘れ申し訳ない
了解、ボーナスは8
8!
取っててよかったライダー技能
味方も援護できるのか!
うぉ、何じゃそりゃ
呪文、アイテムなどを活用することで、出目修正に+1/-1の修正を加えることができます
重複しますか?自分を+1した人に援護したら+2になるみたいな
騎獣スキルの威嚇で相手の出目を減らしたり、鼓咆で仲間の出目を増やしたり…みたいな感じでしょうか
重複可能です
OK!
マリーさんのお話通りです
で、相手はドレイクさん1人だから…こっちは誰か1人ドレイクさんより先にゴールすればいいのか
その通り!
なおドレイクは2d6+8でコマを進めます
ガンガン足引っ張らないといけないな
出走!
こっちは主にうちの主力二人を全力でサポートすりゃ良い感じか、とはいえ何すりゃいいんだか
そうですねできるなら相手に-の方が有利に
ドレイクライダー君のイラストかわよ
判定がしやすいよう、マップ左上にアイコンを用意しました
クリックで判定がでるはずです
試し振りでやってみて下さい
本当だだいぶショタっぽく
なんか少年感出てるよね…
2d+5+3 (2D6+5+3) > 8[4,4]+5+3 > 16
ドレショタ…
2d+5+3 (2D6+5+3) > 10[6,4]+5+3 > 18
2d+5+3 (2D6+5+3) > 9[6,3]+5+3 > 17
2d+1+3 (2D6+1+3) > 8[6,2]+1+3 > 12
2d+1+3 (2D6+1+3) > 2[1,1]+1+3 > 6
2d+{スカウト}+1
これは便利
ああ戦車レンジャーだったのか…いや自衛隊のレンジャーじゃないから!
補正8になってるヨシ!
おお馬とか全部そうなんですね
2d+4+{ライダー}
そういうことだったのか…?
2d+2+5 (2D6+2+5) > 6[2,4]+2+5 > 13
レンジャーってそういう…
2d+4 普通にこっちでよさそう (2D6+4) > 7[4,3]+4 > 11
2d+5+1 (2D6+5+1) > 5[4,1]+5+1 > 11
あとは……ドレイクとは通常戦闘の先制判定で先行・後攻を決めます
持ってない技能含まれてるとコマンド動いてくれないんですよね
達成値は16なのでめちゃくちゃ頑張ってください
一息で1000m以上走っちゃうなら割とあっという間に決着がつくな
じゃあせっかくなのでバイク借りますね
OK
16!?
先制判定は毎ラウンドやるんですか?それとも1回だけ?
頼んだぜ…スカウト!
最大で12+8=20=2000mか…
1回だけのつもりです
ありがとうございます
5分ほど、休憩をお願いしていいですか…?
どうぞー
いいですとも
でえじょぶだ、先行されてもレース中の駆け引きがある!
了解ですー
いいよ~一息入れような~
OK!
待っていただく間、ロールプレイや説明の抜け、確認などあればどうぞ
最初から最後まで大逃げで逃げ切って勝つ!
しまったな、メインスカウト他に居ると思って俊足の指輪買わなかった
16って結構ですね…!
マテリアルカード何枚かの分回しておけばよかった、まぁ仕方ない。出目悪かったらそれまでだし
私は出目7出たら抜けないのでその場合はあきらめます
ウォリの先制は…無いか
チキチキレースと聞いた時からレース中にやることは考えていたんですよ…!
乗り物修正は4つ
スカウト+ライダー/レンジャー+ライダー/セージ+ライダー/ライダーLv×1.5です
繰り返しですが、ゴールは先着順です
同ラウンド内でゴールした者、また一着を取った者より先に進んだ者がいても、最初にゴールラインを突破した者を勝者とする。
しかし着順を出すため勝者が出たターンでも、手番が終わっていない者はダイスを振って下さい。
参加者は1ターンに1回、ロールプレイを行うことができます
スキル・アイテムを活用するRPをすることで、自身/味方/敵の出目を+/-1することができる。
ドレイクは2d6+8でコマを進めます
じゃあマリーさんに保存食賭けとくか……
マリーさんとジョーさんが主力になりますかね
GMから補足が2点ありました
・ロールプレイで行ったMP・アイテムは消費される
とにかく前に進むぜ
・着順も、気にしてもいいかも
戻りました!
頼んだぞプラーナ&ヴェルメイユ!
では私は私とジョーさんの馬連に保存食を賭けるぜ!
おかりなさい!
おかえりなさい!
5着までは掲示板に載るかもしれないですからね…
騎手が賭けるのは…いいのか…?
では……お待たせしました
狙ってみるか…トップ!
まずは先手を決めます
先制判定……目標値、16です
2d (2D6) > 6[3,3] > 6
じゃあ振るかぁ、しかし16は高ぇな、気張るぜ
2d+3+3 スカウト運動 ここで7が出るかが運命の分かれ目 (2D6+3+3) > 7[5,2]+3+3 > 13
2d+4+3 先制 (2D6+4+3) > 7[4,3]+4+3 > 14
2d+1+3 スカウト運動 (2D6+1+3) > 7[2,5]+1+3 > 11
2D6 (2D6) > 10[6,4] > 10
高いよ目標値!
出てしまったー!ダメでした!
流石に厳しかった…!
7は反転しようがない……
くそー、出鼻挫かれたか
ドレイク公式の先制値なんですよね…
やっぱつえーぜ…ドレイク!
では先手を取ったのはドレイク!
「やべぇ、アイツ意外と速ぇ、油断した!」
「頭でっかちな性分でね。言葉が通じると、つい甘い考えをしてしまう。
…レースが終わったら、お互いの健闘をたたえて握手と行きたいところだが。期待せず、努力するとしよう」
「ふん、騎乗術で俺に叶うものはいないようだな!」
choice(ソフィア,グレン,ジョー,マリー,ヤクト) (choice(ソフィア,グレン,ジョー,マリー,ヤクト)) > マリー
「実力の差としか言いようがないわ。ここから挽回しましょう!」
今後発生するであろう戦闘にもやや暗雲が立ち込める結果となりました第一レースただいま出走です
「ふっ、ゲートから綺麗にポンと出たようだが…まだ勝負が決まったわけではない!」
狙われている!
取る行動が相手への妨害の場合は…いや後から距離修正できるか
操霊魔法「ポイズンクラウド」
マリーの前に毒の雲を発生させ、出目修正-1
バリアあるのをいいことに殺しに来るねえ!?
加護の関係でダメージはありません
2d+8 (2D6+8) > 6[2,4]+8 > 14
さあまず抜け出したのはドレイクライダー
ヴェルメイユ号舞い散る砂塵がやや気になるのか少しペースを落としています
「ぐぬぬ…小癪な!」
実況!
ターン終わり、どうぞ!
つまりキュアポイズンで14を出せば修正が消えるみたいな具合かな
あ、そこまで複雑ではありません
バフの失敗はない、その代わり抵抗でデバフの無効化はない
OK
先手でソフィアさんがキュアポイズンをすれば出目修正-1は消えます
何をするかが重要!
助かる!
なるほど。ところで敵へのデバフの場合は射程は考慮すべきですか?
主力の手番は後に回して、バフなりデバフなり撒いてもらうべきか
考慮しません!
競馬全然詳しくないけど適当に実況するぜ
ありがとうございます。とはいえキュアポイズンでよさそうな気がしますね
GMとしては
ダイスを振った次の手番には-修正は消えているつもりです
これはややこしいポイントでした…
修正は全部効果1Rみたいな
OK そうです
じゃあ早速ソフィアさんいっちゃいますか?
マリーさん主力ですしそれでいいでしょうね
[ ソフィア・スリーロール ] MP : 39 → 37
反省会でGMの考えたルールに突っ込みよろしくなぁ!
神聖魔法《キュア・ポイズン》マリーさんの毒を回復します
ありがたい…
これで±0!
2d+4 それでこれとは別に移動の判定ですね (2D6+4) > 7[5,2]+4 > 11
新ルール考えると把握と認識のすり合わせにも時間かかるからしゃーない
うどん卓とかでもあった
うどん捏ねのルール練るのは楽しかった…
1100m進みました
ソフィアが魔法を使うと紫の霧が薄れてドワッと突き破ってマリーさんが出てくるみたいな
あっ、うどん卓のGMさんはジョーさんでございましたか
いつもお世話になっております
カッコイイ…
いえ、私は参加者でございます
感想戦でいろいろね…有意義な会話をね…
「あとは任せましたよ、ライダーのみなさん」
いいよね
次私いいですか?弱体やるつもりです
感想戦も面白かったですよね
私はあんまり有意義なこと言えませんでしたが…
任せた!
いい…
お願いします!
GOGO!
ありがとう、では!GMさん、マギテックLv3グルーボムをドレイクに撃って-1したいです!
OK ダメージは出ません
案の定撃ちやがったこいつ!
しかし道がデコボコになれば走りにくくなるでしょう
グルーボム、糊の爆弾だ!
コースが荒れちゃう!
なんかデメリット!?
認識不足!とりあえず-1はOKです
[ ヤクト・ハキーマ ] MP : 38 → 33
複雑にしすぎるとGMパンクしちゃうので
「俺は空を飛ばせて貰う、遠慮なくぶっ放せよ」
消費MP5
OK!では距離を
2d+5+1 (2D6+5+1) > 8[6,2]+5+1 > 14
セージ+ライダーです
OK
あ、じゃなくてこれ自分ので走る?
そこ聞いてませんでしたすいません
コマはセグウェイでいいんじゃないかな
競馬だとコースの荒れ具合が結果に響いたりするんだよね
ヤクトさんはセグウェイで疾走しています
OK!終わりです!
GMに優しく いいね?
アッハイ
うぃーっす、じゃあ次いきまーす
みんなに優しく遊びましょう
OK
んー、でもどうすっかなー、呪文みたいな搦め手なんかねぇぞ俺…
やっちゃってください!
やさし味…
ヒールスプレーでも使ってみるとか
自己バフがメインになるかと
全力攻撃で気合を入れてみよう
スリーロールがヴェルメイユ号の隣を抜ける
あとから魔導バイクが駆けて行きます
観客席からはセグウェイくん感情の読めない表情で見守っております
確かに…全力攻撃とか薙ぎ払いで地面殴ったら反動で加速するとか…
セグウェイくん「感情ないで」
マッスルベアーで振り落とされないようにしがみつき、通常より早くウマが走れる、など想定していました
ありますよね?
感情ない言うてるやろ、怒るで
「っしゃあ!俺だって負けねぇぞ!飛ばすぞ相棒!」 って事で自分の馬にヴォーパルウェポン、荒れ地を蹄のパワーマシマシで蹴散らして進むぜ!
good
感情あるじゃん!
シンギュラリティ…
マテリアルカード(赤)A1枚消費、自分に+1の修正
OK 振ってから出目修正を足しても大丈夫です
2d6+6 これに+1が入る感じかな?あらよ! (2D6+6) > 7[3,4]+6 > 13
出目が期待値だな、まぁ次に期待だ
OK 1300m進みました
+1だから1400mっぽいですね
じゃあ次行かせてもらおう トリは任せた
ふっふっふ、最後は任せていただこう!
ジョーさん、お願いします!
さて、知的に考えますと次ドレイクの出目がよかったゴールされてしまうので、妨害をちゃんとした方がいい気はします
だよなァ…妨害手段…
特殊能力解放(ボソッ
騎獣能力開放により、俺のドラゴンは風のブレスが吹ける
粘着液の太矢同じ目的で持ってると思ってた…
横風を起こして妨害だ!
good!
高いねん…粘着矢
追い風にも応用できそうだ
騎獣のMPを5点消費、ドレイクに‐1補正
わかります切り札ですよね
[ プラーナ ] MP : 28 → 23
ドレイクのデバフは累計-2ですね
では距離をどうぞ!
2d+5+3 (2D6+5+3) > 8[6,2]+5+3 > 16
ほんとだ360G
抜いた!
good!
「抜け駆けか?させねぇよ…」
「クッ……猪口才な!」
今のところドレイクは1400mで出目が-2なので2d+6で出目10が出たら負ける感じです
(ドレイク語による可愛らしい罵声)
やだ結構ピンチ…
冷静な分析たすかる…
では次は私ですね
騎獣スキルの威嚇でドレイクさんの出目を下げたいです
OK
グレン騎手己が相棒に激を飛ばし後れを取り戻すようにペースを上げた
おっとここでプラーナ号の風でドレイクライダーややぐらつきます
[ ヴェルメイユ ] MP : 17 → 12
「がるるるる…貴公にはぜっっったいに負けんぞ!」
威嚇します
馬として負けていられないヴェルメイユ意地を見せた!
お貴族様の挙げる声じゃない……
2d+5+3 (2D6+5+3) > 7[2,5]+5+3 > 15
あっ威嚇してほしい
騎手の方が威嚇していくのか…
威嚇適応OK
マリーさんとジョーさんはいい位置につけられましたね
修正:次回ドレイク出目-3
現在距離
ジョー 1600m
マリー 1500m
ドレイク 1400m
グレン 1400m
ヤクト 1400m
ソフィア 1100m
「駆けろ、我が愛馬ヴェルメイユ!
唸れ、我が手綱と鞭! 驀進あるのみ!」
情報タブ更新してくれて泣いちゃう
ありがとう…
中継カメラありがたい
セッションは助け合い……
まとめありがたい…
遊べるのがなによりありがたいんですよ…!
そうだね×1
「クッ……沈まれ!お前はドレイクの駿馬であるぞ!」
手番は皆さん終了しましたか?
ここでヴェルメイユ号気迫を見せて前へと躍り出た
横合いから気圧されドレイクライダー少々落ち着かない様子です
OK
OK
「ふふん! 我が威光の前に恐れをなしたようだな!」
OK
OK
OK
ありがとうございます!ではドレイクのターン
choice(ソフィア,グレン,ジョー,マリー,ヤクト) (choice(ソフィア,グレン,ジョー,マリー,ヤクト)) > ジョー
来やがったな…
現在1位ですからね
「……貴様が、奴らのなか一番速い!」
ドラゴンとしての対抗意識!
奇しくもエースを狙ってくるな
何気にドラゴン対決だった
操霊魔法「ポイズンクラウド」
毒の雲を発生させ進行を鈍らせる
ではダイスロール
2d+5 (2D6+5) > 9[5,4]+5 > 14
ひえー!
あっぶなデバフしといてよかったですね
うっへ、減らしてなかったらアウトだったか
マイナス補正いれてなかったらアウトかぁ
ゴール手前……!
ええ…でもこれこの番どうする!?もう次はないぞお!
だがゴールに一歩届かなかったことは確か!
状況的には一人を集中バフして勝つしかないですね
ターンエンドです!だが次のターンにゴールは確実
ですね…
こうなれば俺が取れる戦略は一つ…
マリー嬢に全賭けだ!
となればジョー&プラーナに全賭しかあるまい…!
残り距離的にはジョーさんがいいのかな?
どっちでも同じ状況ですね、-1がジョーさんにあるので
そっか…
どうする…!?
つまり…出目に自信がある方は前に出ろ!
どっちをバフするかはダイスに決めてもらう?
でもよぉ
これで勝ったら激アツだぜ?
運命のダイスロール!
判定外のダイス目で勝負するか
1d2振りましょうか
こればっかりは運が絡み過ぎだしなぁ
一応方針としてはもう一つあって、ジョーさんとマリーさん平等にバフという手もありますけどね
コイントスみたいですねえ…!
1ならジョーさん、2なら私
両賭けならどちらも出目6とか7で勝てるようになりますから
いまでも期待値7が出ればどっちも勝ちではあります
1足りない、なんてことは…
いつも一歩引いた目で戦況を見れるブレインがいてくれて助かるぜ…
やめないか!
一人に責任を任せるか二人平等でいくかといったところです
それもダイスで決めちゃう?
すいませんがここは、GMはPLに判断を委ねます
平等にバフで行きますか?
目指せジョーさんと私のワンツーフィニッシュ
…そうしますか!
この際ドレイクとの勝敗は捨て置こう
どちらが先にゴールラインを超えるか勝負だ
順位も気にするところだと言ってたしなぁ
ようは二人のうちどちらかが6以上出せばいいんです!
そうだった!
2着までを独占するというのも知的な発想ですね
ということなら、またソフィアさんの解毒から?
[ ソフィア・スリーロール ] MP : 37 → 35
神聖魔法《キュア・ポイズン》「方針は決まりました、いきましょう!」
2d+4 一応申し訳程度に判定 (2D6+4) > 9[4,5]+4 > 13
「助かるぜ…!」
では…次はヤクトさん辺り?
行かせていただきます
お願いします!
GMさん、魔法制御でグレネード、ジョーの後方に爆発を起こして加速できますか?
OK
ではMP6とマギスフィア小を1消費
[ ヤクト・ハキーマ ] MP : 33 → 27
[ ヤクト・ハキーマ ] スフィア : 8 → 7
「ジョーくん聞こえるかい!?今すぐ目を閉じて耳を塞いで、口を大きく開けるんだ!何をするのかは知らない方がいいよ!」
と、自分の距離
2d+5+1 (2D6+5+1) > 8[2,6]+5+1 > 14
ボマーに気をつけろよ
「おいウソだろ…!?」
ポン……
『ギルドでよく爆発音がするだろ?』
『だいたい彼女だ』
「ヒューッ!ホントにやりやがった!」
「随分と強引な追い風だなおい!」
回想のギルマスで駄目だった
ダメだった
フフッてなりました
バフをかけるなら、次はグレンさんですかね
グレンさんはどうされます?別に思いつかなければバフは無理にとはって感じですが
GMヒントですが
このレース射程距離無視です
「だがあのド派手な援護手段…私は嫌いではないぞ!」
独り言ですが
さっきのターン、グレンさんの行動何しましたっけ?
あぁ、自分の分を修正しただけです
(マリーさんにもヴォーパルできますよ…!)
騎獣縮小の札を相手の馬に直接投げつけるという最悪な妨害を思いついてしまった
でも別に自分が勝つつもりでいったっていいんですよ可能性あるんですから
あくらつすぎる…!
死ーん
「しゃあねぇなぁ、これ2枚使うから勿体ねぇんだけど勝負だ、使うか!今の衝撃が少しでも和らげばいいんだ!」 ヒールスプレーをジョーに
ひっどい
good!
good!
落馬して尻もちつくドレイクくん…
次回までに対策を考えておきます
じゃあまず俺の分ね、ここで俺の出目が弾ければ面白いんだが
ロクでもないバグを修正する運営…
修正値ってもう無いんでしたっけ?
はい、累積しない処理にしています
じゃあ2D6+6か 振るぜぇ~
2d6+6 目指せ6ゾロ! (2D6+6) > 6[3,3]+6 > 12
OK さあ勝負の時間だ!
「…ハハッ、責任重大だな!」
合計で今ジョーさんに+2の状態ですね
風のブレスは連続したターンに使えない、何か別の方法を考えたいが…
よし、じゃあ次私が動いてジョーさんにバフしましょうか
結局ジョーさん集中になりません…?いや思いつくかどうかもあるので難しいところですが
ダークハンターの属性付与風で空力がよくなるとかなんとか
あ、ジョーさんに私をバフしてもらって私も私自身をバフすれば私も+2になるのか
が、お二人同じになる感じですね
それでも良き
他の人に投げられる支援は…ブレス以外だとヴォーパルウエポンくらいだな
なんか…なんかないか!
アウェイクポーションぶん投げるとか
よし、ヴォーパルウェポンいただいてもいいですか?
赤Aカードを一つ消費、ヴェルメイユ号を強化!
ありがたい…
そして運命のダイスロール…
駄目だ荷物からマント代わりに毛布広げてジャイロがやってたみたいに帆を作るくらいしか浮かばねえ
さああとは任せます
そして運命のダイスロール!
2d+5+3 (2D6+5+3) > 8[3,5]+5+3 > 16
これに+2
きたーーー!
good!
ヨシ!
ヨシ!
よっしゃ!
「魅せろプラーナ!空を駆ける者の誇りを!」
凄まじい爆発を受けてプラーナ号飛んだプラーナ号飛んだ!
そのままゴールまでロケットの如く駆け抜ける!
マリーさんも振っていただき……1.2フィニッシュか、決めましょう
「!!」
ゴールまで2馬身といったドレイクの後ろ上空から、プラーナが急降下で加速!
ギリギリで抜き去って華麗に1着!
「……そんな、馬鹿な!」
プラーナくんかわいいね…
単部位のドラゴンならこれくらいのサイズ感かなって
プラーナ号すごい末脚だ!?ドレイクライダーと並んで、並ばない!差し切ったー!
振っていいですか?
個人的にはマリーさんには鼓咆上げて加速して欲しい
どうぞどうぞ。バフもなんかあればどうぞ
OKです まだ勝負は終わってない!
では陣率:慮外なる烈撃Ⅰで自分をバフします
あっ、でも陣気がないから無理か
RPだから何だっていいさ
GM判断でOKです
受けて立つ
ありがたい…
ありがたい…
では慮外なる烈撃で!
GM ウォーリーダーのチェック甘かったです
やれー!
でもまあ…2ターン目なんで溜まってるでしょう
「大外から一気に…坂を駆けのぼれ! ヴェルメイユ!」
愛馬と自分を鼓舞します
2d+5+3 (2D6+5+3) > 9[4,5]+5+3 > 17
いった!
ここに+2!
ぐわっーーー!
素で抜いた!
すげー!
good!
私も言ってからデータ的には普通の鼓咆は自分には効果ないなって すまない…
「追い付け、追い越せ、引っこ抜け!」
いや馬には効果あるのでは?ならいいのでは?
なるほど!
そっか!ならヨシ!
いいねえ
ワンツーフィニッシュ決めたー!!
GMの裁定はすべてに優先する!
「差し切ってゴール!ここに魔剣賞(春)の勝者が決まりました!」
達成値的には大接戦ドゴーンだな
薄氷の勝利いい…!
「お見事。チームワークの勝利ね」
「ジョー殿! 見事な手綱捌きだった。
私の完敗だ」
「勝者にはこちら、魔剣チェッカーズフラグが進呈されます!」
「やったねえ!素敵な走りだったよ、お二人さん!」
「ま、チームワークの勝利ってやつだな、とはいえワンツー決めちまうとは流石だなあいつら!」
ヴェルメイユ、今調べたら金メッキの銀と出てきた
2着でありながら1着を取るだけじゃなく他の着順にも意義があるって今回の結果にピッタリな名前だったな……
〈刃〉チェッカードフラグ
知名度:9
形状:白黒のチェック模様に塗り分けられた旗がついた槍
カテゴリ:スピア(Bランク)
制作時期:魔動文明期
概要:穂先から烈風を放つ
効果:
MPを3点消費して「烈風穿」と唱えることで「射程1(10m)」「形状:起点指名」「威力10+冒険者LV+知力B/C値10」の風属性の槍を放つ
またMPを5点消費して「疾風怒濤」と唱えることで「射程2(30m)」「形状:貫通」「威力10+冒険者LV+知力B/C値10」の風属性の槍を放つ
用法:1H両 必要筋力20 命中- 威力25 C値10 追加D+1
用法:2H 必要筋力20 命中+1 威力30 C値10 追加D+1
「ヴェルメイユ号の走りも冴えてたぜ。いい勝負が出来た」
その旗魔剣だったんだ…
これが魔剣だったの!?
マジ公式です
えっ!?
「ふっふっふ、もっと褒めてくれたまえ!」
えっチェッカーフラグって名前も…?
……結構強くねえか?
「そして惜しくも三着だったドレイクの者。
見下げ果てた男だと思ったが、貴公もなかなかやるではないか。
いい勝負だった」
公式!?
威力は魔法の武器としては普通だけど効果が面白いですね
「勝者に栄誉を!」
「この魔剣の迷宮は翌日消滅します」
「またいつか!熱いレースを!」
「……」
「だが、三着は三着! 私たちの勝ちだ!
ふっふっふ…はっはっはっは!」
近接武器でも遠距離撃つ手段とかあるんだなあ
旗ついててウォーリーダーに似合う
「えっ、消滅!?何だか振り回されっぱなしだなぁオイ」
「……負けは認めよう」
「だが……蛮族の流儀を知らぬわけではあるまい?」
「『全ては力により決着する』」
「そうね。ここを出ればレースのライバルではなく敵同士ね」
ですよねー!
「ま、そう来るだろうとは思っていたけどよ、今度は手加減しねぇぜオイ?」
「力こそが、蛮族の本懐だ」
「敗者は俺だ、先にこの場を去ろう」
「…譲れないものがあるという考えは、理解しているつもりだよ。
せめて、後腐れなく行きたいものだね」
「勝利の余韻を少しばかり味わってから向かうとするよ…」
「……あの世で言い訳にならぬよう、準備してここを出ることだな」
やさしみ
流儀はあれど負けはちゃんと認めるの偉いね
蛮族なりの矜持があってよい
ドレイクは言い捨て、コロッセオの外に移動しました
ドレイクにしては珍しい考え方
「…ふっ、負け惜しみだな、潔く立ち去ればよかったものを。
このマリー=イヴェット・ペルシュロン…全力を以って相手になろう!」
皆さん察していただけていますが……外に出たら、戦闘です
MPやマテカが結構減っている方々がいる!
「さて、この魔剣だが…おそらく俺よりはマリー嬢が持っていた方がうまく使いこなせるだろう」
回復、またはアイテムの補充
アイテムの貸し借りもありですかね
準備してから、勝負となります
必要筋力が足りないのでは問題が…
「やれやれ、まぁ逆の立場だったらあっさり譲ったかって話になるんであまり言わんでおくけど精々準備しとかんとな」
二人とも持てねえ!
とはいえシューターではどうにもね…
かるーい
ではMPの草を…
草炊きますか
レンジャーは…
「ありがとう、ジョー殿。せっかくなので魔剣は一時的に預からせていただこう。
これをどうするかは…帰ってギルド長に指示を仰いでみるとしようか」
グレン、ジョー、ヤクトで全員+3…でしょうか
価格:12000ガメル
レンジャー+器用
「では約束通り非戦闘時の治療を任せるわ。戦闘では任せて」
当方レンジャー2、薬師道具セットを持っているため失敗はありません
ジョーさんが一番高いか!やっていただきたく…
ちょっと席を離れます
では微々たるもんだが魔香草をひとつ
[ ジョー ] 魔香草 : 3 → 2
k0[(13)]$4+4 KeyNo.0m[4]+4 > 2D:[3,4]=4 > 0+4 > 4
あ、渡します
よろしければ私のお馬さんのMPも回復していただきたく…
承知です
魔海草を、で1dふって頂いて
威力は出します
海藻あるのかい!遠慮なく炊かせてもらうぜ
k10[(13)]$4+4 KeyNo.10m[4]+4 > 2D:[4,2]=4 > 1+4 > 5
感謝!
出目は振るわず…
[ ヤクト・ハキーマ ] MP : 27 → 32
戻りました
おかえりなさい
ではマリーさんのヴェルメイユも
ありがたい…
おかえりですー
お馬さんにも海藻?
海藻あげてください
OK
k10[(13)]$4+4 KeyNo.10m[4]+4 > 2D:[1,4]=4 > 1+4 > 5
全回復!
5点!
ヨシ!
私は準備は以上です!
[ ヴェルメイユ ] MP : 12 → 17
あ、ひょっとしてジョーさんの最初の回復って私だったりします?
ヒヒーン!(ありがとうございますわ!)
誰も使ってないしそういうことにしておこう!
[ ソフィア・スリーロール ] MP : 35 → 39
「この恩はこのあとで返すわね」
プラーナのMPはひとまずいいか、ブレスくらいでしか消費がないし
「私も、精一杯の槍働きをしてみせることで恩返しとさせていただく」
では……準備はよろしいでしょうか?
OK
OK
「じゃああまり待たせちゃアイツに悪いから行きますかねぇ、へっへっへ」
「俺たちの仲だろう、貸し借りなんて野暮なことはなしさ。」
OK
OK
バフは出てどれくらいの距離にいるか分からないので自重しましょう
ありがたい
「やれやれ。天国への先着は譲りたいところだ」
「ふっ、あの優男の涼しい顔を歪ませてやろうじゃないか」
では……勝利の余韻も冷めやらぬうちに、貴方たちは次の決戦に向かいます
皆さんの考えた通り、ドレイクは待っていました
ついに決戦!
「……来たか」
決戦のバトルフィールド
「ええ…退くつもりはないわね?」
「ほぉ~、お前さん一人のままとは思わなかったぜ、てっきり数で押すつもりかと」
「……」
「…最後にもう一度だけ聞こう。君の名は?」
「素直に待っているとは、思いの外律儀じゃないか」
「誇りがある」
「人族には分からぬ、ドレイクの誇りがな」
「………」
「誰にも名前を知られず死ぬことが、お前の誇りか」
「いいんだな?今ならその誇りと引き換えに命までは失わずに済むんだぜ?」
「舐められたものだな」
「負けるつもりで戦場に立つものがいるか?」
「今日俺がここで死ぬとしても、名前くらいは覚えていってほしいものだぜ」
貴様に名乗る名などない
ならば何者でもないものとして果てるが良い!
みたいなやりとりいいよね
「そいつはお互い様ってもんだ、何ならタイマンでやったっていいんだぜ?」
「ふっ、いけ好かない優男かと思ったが…貴公はなかなか気高い男のようだな」
いい…
「……ならば、俺の名はジェス。家名もない、ただのジェスだ」
「そのまま言葉を返そう、俺の名を覚え、死ね」
いい…どうにもわかりあえないのも…
「……!」
戦闘に入ります
「…記録しておこう。何、慰めというわけじゃない…ただの好奇心さ」
「俺は”根無し草”のジョー。お前の死神さ、坊や」
「こちらも負けるつもりはないわ。キルヒア神官ソフィアは、こちらが勝てばその名で埋葬することを誓います」
でもこうやって名乗るに値する敵だって認識してもらえるのもいいよね
「ヤクトだ。私はマギテック、ヤクト。さようなら、ジェス」
ドレイクを坊や扱いする4歳メリア
では判定をしていきます
先制は……達成値12
理由はセージ判定次第です
「ジェス…悪くない名だ。
我が名はマリー=イヴェット・ペルシュロン。
死の前に私の名をその記憶に刻んでもらおう!」
先に先制?先にまもちき?
4歳なのぉ!?
死への近さで言えば勝ってるからね…
太く短すぎる…
太く短く、人生の密度ならだれにも負けない
短命種メリアは10歳くらいで死んじゃう!
あ、なるほど
「で、どん尻に控えしがこの俺!“灼熱”のグレン様だ!よーく覚えておきな!」
お前…カッコイイぜ…
先に魔物知識の方がよかったかもですが……次から気を付けます!
殺し合う前の名乗り、こういうの大好き
ほいじゃま、先制振りますかね
先制→魔物知識→弱点隠蔽の順でお願いします
わかる
いいよね
2d+4+3 先制 (2D6+4+3) > 10[4,6]+4+3 > 17
ヨシ!
すっと抜いた
サンキュースカウト!
2d+3+3 スカウト運動 いいですとも (2D6+3+3) > 7[1,6]+3+3 > 13
ヒュー!
やった!
ではセージのお仕事を
魔物知識判定は任せた~
弱点は抜けないがライダー知識も振るぜ
2d+10 魔物知識 (2D6+10) > 5[2,3]+10 > 15
達成値10/14です
2d+5+3 ライダー知識 (2D6+5+3) > 11[5,6]+5+3 > 19
2d+5+2 ライダー知識 (2D6+5+2) > 9[3,6]+5+2 > 16
あぶねっ
2d+4+3 セージ知識 ヤクトさん成功してるからペネトはいいか (2D6+4+3) > 7[6,1]+4+3 > 14
ドレイクライダーのステータスを公開しました
ゆとシートにも飛べるので、確認お願いします
余裕だ!
で、弱点隠蔽だ
ドレイクライダーの魔力値は15です
敗北の動揺!
ドレイクライダー
[常]騎乗
この魔物は[部位:ドレイク]が[部位:ウォーホース]に乗っている状態です。
騎乗状態が解除された場合、[部位:ドレイク]は戦闘終了まであらゆる行為判定に-2、打撃点が-2されます。
●ドレイク
[主]操霊魔法5レベル/魔力8(15)
[宣]魔力撃=+8ダメージ
打撃点を+8、デメリットとして自身の生命・精神抵抗判定に-2
●ウォーホース
[常]阿吽の呼吸
[部位:ドレイク]は[部位:ウォーホース]に騎乗中、命中判定・回避判定に+2の修正を得ます。
2d+5+3 ライダー知識 (2D6+5+3) > 7[1,6]+5+3 > 15
魔法弱いんだよな俺、まぁ自前のタフネスで耐えるぜ
あぶないあぶない
ひび割れたプライドいいねえ……
2d+1+((22+3)/6) ライダー知識 (2D6+1+((22+3)/6)) > 8[5,3]+1+((22+3)/6) > 13
>内心、チェッカードフラグで竜化できるようになってしまったら嫌だなと思っている。
そうだね
セージ知識でよかったでしたっけもう成功してそうだけど
ダメだった
2d6+2 ライダー+知力 まぁ馬いらんけど (2D6+2) > 3[2,1]+2 > 5
適応される効果
●レース判定で1着に入れなかった場合
[常]敗北の動揺
先制判定に-4のペナルティを得ます。
●レース判定で2着以内に入れなかった場合
[常]ヒビ割れたプライド
回避判定に-2のペナルティを得ます。
●一着となった冒険者と5ポイント以上の差で負けた場合
[常]気圧された気勢
弱点値を17から14に修正する。
2d+5+2 ライダー知識 (2D6+5+2) > 7[3,4]+5+2 > 14
レースの結果が思ったより影響している…
うちのトップ2の活躍がデカい!
戦闘でも活躍するぜ!たぶん!
OK
弱点隠蔽はジョーさん以外失敗ですね
2d+4+3 セージ知識 (2D6+4+3) > 4[3,1]+4+3 > 11
結果論だけど雑魚戦用に薙ぎ払い取っちゃったのは失敗だった!
今自分馬乗ってんのかすら曖昧なところある
妙なとこで失敗した 出てるならいいか
後衛だが抜かれないに越したことはない
最近薙ぎ払いに脳を焼かれちゃってて…
誰よりも死に近くともおくびにも出さず泰然と振る舞うジョーと誇り高くも泥臭く追い抜いたマリーさんに負けたのも誇りあるドレイクとしてはポイント高いな……
ああこっちの騎獣の弱点の話だったりしました?やや疲れてるかもしれない…
冒険者たちのターンからですね
いいですよね薙ぎ払い
いいよね…雑魚的ばっさり切り捨てるの
おきょうじ…
戦闘準備何かあるかな
馬は蛮族じゃないからセイクリッドウェポンとか関係無さそうだなぁ
戦闘準備は特に無し
バークメイルとか?
無し!位置後衛!
こちらも特にない
配置後、順次行動をお願いします
セイポンはそもそも戦闘準備ではないですからね
騎獣に騎乗、ともに後衛
私も最初は後衛かな
行動をお願いしますと言いましたが…
12時は確実に超えます
よろしいでしょうか?
自分はOK!
いいよ!
私は大丈夫です!
いいよー!
いけはするかと
ありがとうございます!スムーズな処理を心がけます
ゆっくり急ぐ!
では改めて、戦闘開始!
パラミスあるので一番手いっちゃっていいですか!
おっけー!
よろしくお願いします!
了解です!
そうですね、ヤクトさんにバフはできないのでどうぞ
確認しますが、ドレイクの回避値は14、馬の回避値は現在8です
お馬さんをガンガン狙っちゃいましょう
パラミスは…馬ですかね、まず多分そこからになるか
ヒビ割れたプライド計算した上で14なんでしょうか
落馬狙いで集中攻撃がいいね
ああ阿吽の呼吸で相殺かな
はい、騎乗状態の補正が乗ってプラマイ0です
いやこれ固定値で8か!
うん
じゃあドレイクですねパラミスは
申し訳ない、固定値で処理することを伝えていませんでした
では、ドレイクにパラライズミストAで回避-1!
部位剣
OK
後、マギテックグレネード!味方いないのでそのまま
2d+10 マギ行使 (2D6+10) > 7[5,2]+10 > 17
ヤクトさんのグレネードが唸る!
[ ヤクト・ハキーマ ] MP : 32 → 26
ドレイクの精神抵抗は17!
同値かー
同値半減!
k30@10+10/2 グレネード半減 KeyNo.30c[10]+5 > 2D:[1,5]=6 > 6+5 > 11
だが期待値で同値なら上振れは十分狙えるな
これ半減してるか?
馬の分のダメージは?
k30@10+10 グレネード KeyNo.30c[10]+10 > 2D:[4,2]=6 > 6+10 > 16
ちゃんとしてるっぽいかな?
[ ドレイクライダー ] D:HP : 58 → 47
[ ドレイクライダー ] 馬:HP : 42 → 26
弱点入れてなかった!
いや同じ出目で半分になってないのはなんか違う気もする…
ホントだ
んんー?
威力30の出目6は6+10=16/2=8
hk30 KeyNo.30c[10]+10 > 2D:[5,3]=8 > (8+10)/2 > 9
になるはず…
そこに弱点入れて10ですかね
[ ドレイクライダー ] D:HP : 47 → 58
[ ドレイクライダー ] 馬:HP : 26 → 42
[ ドレイクライダー ] D:HP : 58 → 47
[ ドレイクライダー ] D:HP : 47 → 48
すいません普通にコマンド間違ってました、頭にHですね
Hk30@13+10 グレネード半減 KeyNo.30+10 > 2D:[2,3]=5 > (4+10)/2 > 7
頭でも尻でもコマンドにHを入れれば半減処理になるぞ!
ありがたい…
頭でも尻でもHって字面がちょっと駄目だった
不甲斐ないGMで申し訳ないですが、馬へのダメージは上記の通りで…?
えっちだ…
HはHでもHangenの方だがなァーッ
馬は抜いてるんで合ってるはずですね。弱点入るなら+2で18ですが
16+弱点2で18ダメージです
OK
[ ドレイクライダー ] 馬:HP : 42 → 24
半減でもかなり痛い!
問題なければ次の方で
正直馬はすぐ死にそうなんでセイポンでいい感じしてきましたね。誰が馬殴るかによりますが
魔法で馬落とせるか…?
私行きましょうか
風のブレスは魔法だ
鼓咆でのバフがあるので…
そうですね薙ぎ払いとウォーリーダーで
よし、では先に動いてもらおう
私はバフいらないと思うので私からでいいような?
後衛からの方がいいでしょうね
ふむふむ…ではソフィアさんお願いしてもいいでしょうか
そうかそれでセイクリッドしたらもっとあるのか
蛮族への与ダメージアップ!
まあ次ラウンドも見越して3人にセイポンしますか。マリーさん馬にもいります?
馬にはいらないと思います
全員騎獣持ちだと行動回数凄いね
[ ソフィア・スリーロール ] MP : 39 → 33
2d+8+1+0 神聖魔法行使 では3倍セイクリッドウェポン (2D6+8+1+0) > 7[2,5]+8+1+0 > 16
OK
ドレイクに対し武器を魔法の武器として扱い、命中+1、ダメージ+2する
ありがたい…
ありがたい…
サンキューソフィア!
グレンさんのと私の以外全部ちゃんと動く…!
「知的な冒険者は確実性を重視するものよ。あとはお願いするわ!」
ビックリした
よし行ってこい一番槍!
行ってもいいでしょうか!
すっごい今さらですがMP軽減プリーストがあるので安めで魔法使ってます。どうぞ!
行け行け!
では、補助動作で
鼓咆 怒涛の攻陣Ⅰ
練技 キャッツアイ マッスルベアー
騎芸 威嚇
…を使用します!
OK
怒涛の攻陣Ⅰの効果で皆さん物理ダメージ+1、私は陣気+1
[ マリー=イヴェット・ペルシュロン ] 陣気 : 0 → 1
[ マリー=イヴェット・ペルシュロン ] MP : 12 → 6
[ マリー=イヴェット・ペルシュロン ] 命中修正 : 0 → 1
[ マリー=イヴェット・ペルシュロン ] 追加D修正 : 0 → 2
マッスルベアー、キャッツアイ
威嚇に対してはドレイクの精神抵抗は17で変わらず
ライダー技能+知力Bとの対抗です
2d+5+2 ライダー知識 (2D6+5+2) > 4[3,1]+5+2 > 11
むーん
無理か
心が強い
移動します
OK
高所攻撃で追加D+1、攻撃阻害で回避+1ですね
OK
[ マリー=イヴェット・ペルシュロン ] 追加D修正 : 2 → 3
[ マリー=イヴェット・ペルシュロン ] 回避修正 : 0 → 1
そして、宣言特技の薙ぎ払いⅠで2部位に攻撃します
[宣]《薙ぎ払いⅠ》
回避値は上から13,8!
2d+8+1-2 命中力/〈アールシェピース〉[刃]2H+《薙ぎ払いⅠ》 (2D6+8+1-2) > 7[1,6]+8+1-2 > 14
ナイス!
やったね!
ナイス!
当てた!
命中です!ダメージをどうぞ
ドレイクの方はダメージ+2ですね
セイポン了解しました
x2 k33[(10+0)]+8+3$+0#0 ダメージ/〈アールシェピース〉[刃]2H #1 KeyNo.33c[10]+11 > 2D:[5,6 4,1]=11,5 > 10,5+11 > 1回転 > 26 #2 KeyNo.33c[10]+11 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
あっ
オオウ、極端
馬回避?
1回転とファンブルとは極端
極端ー!
本命には当たった!
[ ドレイクライダー ] D:HP : 48 → 26
「ふっ、ジェス! 我が槍捌き、その目にとくと焼き付けていただく!
…この槍思ったより重いなあ!?」
ダメージにセイポンの修正は…入ってないかな?
えーっと、入ってないですね
[ ドレイクライダー ] D:HP : 26 → 24
どっちも固定値は同じになってるので28点-防護点で24点ダメージかな
思ったより重いで駄目だった
かわいいね
すいません、+2でお願いします!
OK
ターンエンドです!
こうなるとどうだ、本体を集中的に狙った方がいいような気がしてきたな
じゃあ行きますかぁ、本体落とせるかな?
回避13は当てられる…か?
セイポンで命中補正もあるし為せば成る!
その意気やよし!
GMの想定外の倒され方をされようとしています
まあ普通まず馬を射るわな……
攻撃が当たるのがいけない!当たるのがいけない!
騎手を射んとすればまず騎手を射よ
よく見たら何もしないで命中+11ある!?
トートロジーを感じる
錬技でキャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキンとマテリアルカード(赤)A消費してヴォーパルウェポン、バークメイルはいいや
内堀も埋めずに本丸が…!
小泉構文
OK
命中が…思ったより高くて…
[宣]《全力攻撃Ⅰ》をドレイクに
パラミスセイポンで蛮族はサクサクになるぞ!
キャラシの時点で命中力+3されてるの何だこれ!
2d+11+1+1 命中力/〈魔法のオーガモール+1〉[打]2H キャッツアイとセイクリで命中+2 (2D6+11+1+1) > 6[1,5]+11+1+1 > 19
命中!
ダメージをどうぞ!
たっか…
でもライダーだからこそ騎獣の命までは奪うまいとするムーブは美味しいかもしれん
メイス、魔法の武器、猫か
コワ~
メイス強いよね…
セイポンとヴォーパルは計算簡単だけどマッスルベアーの補正ってどう乗せるんだ…?
k45[12]+11+2+2+2+4 ダメージ/〈魔法のオーガモール+1〉[打]2H マッスルベアー+セイクリ+全力攻撃 KeyNo.45c[12]+21 > 2D:[2,3]=5 > 7+21 > 28
単純にダメージ+2ですね
追加D+2?
私もそうしちゃいました
あっちょっと死ぬっ
ありがとう
筋力が12上昇してボーナス=ダメージ+2
ちょうど…
防護点引いて……HPピッタリですね
「オラァ!」
あれーっ!
これはいいメイスワールド
ドレイクはコア部位として扱っていますので……戦闘終了です!
辞世の句くらいは聞いてやろう
「……ないな、あまりにも情けない」
ワンターンワンキルゥ……
もう言う事はない感じで見守る
「ちっ、仕方ねぇなぁ…」じゃあアウェイクンポーション取り出してドレイクに飲ませます
「…ジェス、いやジェス殿。
もし種族が違えば我々は良き友人になれたのではないだろうか」
生死判定してもらえるかな?
「施しは受けん……殺せっ!」
OK
くっころ!
「…………」
正直悪さしてる訳でもないのでわりと好感度高めなのよね
「馬鹿野郎!てめぇそれでもドレイクブロークンか!泥をすすってでも生き延びようっていうガッツ位無くてどうすんだよ!えぇ!」
「…私は騎士道の名の下、潔く死ぬのも良しと思う。
だが、みんなはどうだろうか」
ですよね
気高かったよジェスくんは
「…最初に会った時、問答無用で襲うこともできたはずだ。
その後、我々に警告などしなくてもよかったはずだ。
…結局は、君が何を望むかだけどね。人に仇名すなら、見逃すわけにはいかない…」
申し訳ない GM敵の生死判定確認中
「…さて。キルヒア神官としてはどうかと思うけど、『理想的な冒険者は無駄な戦いは避けるものです』と妹が言っていたから、とりあえずは任せるわ」
「俺は太陽神ティダンとやり合う男だぞ!お前みたいなのを殺したって何の自慢にもならねぇんだよ!だから俺はお前を殺さん!その方が俺を活かす道になるからな!」
ちょうど0だからファンブルしなきゃ生還かな?
ああでも敵だから変わる可能性あるのか
「冗談じゃない。死に場所はお天道様が決めるもんだぜ…自分で命を捨てる選択なんざ俺は御免だね」
ひとます2d6で振ります
2d6 (2D6) > 3[1,2] > 3
あっぶな
あぶねぇ!
九死に一生!
出目低いなぁ!?
ギリギリ…
死ぬ覚悟だったんだな…
ゆ、許された…ダイスの神には
「……いずれ、人に仇をなす。それでも情けをかけると言うのか?」
「へっ、人族舐めんなよってんだ!お前みてぇなやつが何処までやれるのか逆に楽しみなくらいだぜ!」
「生きていれば何が起こるかわからないぜ。お前の心変わりだって起きるかもしれないだろう」
「…ジェス殿。活人剣という言葉がある。
我々は刃を交えたが、それは貴公を殺すためではなかった。
気高き貴公を生かし、新たな道を歩ませるための戦いだったのかもしれない」
「……俺はいずれ、力を取り戻し蛮族で成り上がる」
「貴様らにどう言われようとだ」
「だが……」
「力を取り戻した時には、最初にお前たちを倒す」
「よーし、その言葉忘れんなよ!いつでも相手になってやらぁ!」
これ馬先に倒してたら生まれなかったルートだろうなって考えると激アツじゃない?
「ふっ、貴公の挑戦…いつでも待っているぞ。
そして毎度このように負かしてやるさ」
「覚えておこう、ジェス。…記録する必要はないな。君は、生きているのだから」
「兎角これが死神の出した結論だ、ありがたく拝聴しろよ…ジェス、お前の死に場所は、ここではない」
「お前たちの顔……名前……憶えておこう」
「忘れるな、屈辱を返すためだ」
「…あなたがいずれ知識や文化の破壊者となるならその時は止めましょう。キルヒア神官として言えるのはそんなところね」
ドレイクは馬に支えられ、ゆっくりと去っていった
馬死んでなくてよかったなぁ
よかったよかった
本当に何が起こるかわからないですねえ…
長い戦いの末、時刻はもう夕暮れになっている
「ふっ、盃の一杯でも酌み交わしたいところだったが…あの様子では取り付く島もないな」
夕日にさっていくドレイクの姿は、不思議と光に向かって歩んでいるように見えただろう
ああ~~~こういうの大好き
「…ジェス殿、貴公の名…忘れはしないぞ」
「おっと、もうこんな時間か…、この遺跡も消えちまうって話だったな」
「ふう…面倒だからギルドに対しては彼のことはなかったことにするわよ。私たちは順調に剣の迷宮に挑み、魔剣を持ち帰った。いいわね?」
最後にRPを挟んで終わりのつもりでしたが……
「そうだな…魔剣…」
このまま、良い感じで締めて下さい
「…あっ、この魔剣も翌日には消えてしまうとかいう話だったな!?」
「おっと、私としたことが、今回の記録をつけるのを忘れてしまったな。
どういうわけか、記憶からもすぐに消えてしまいそうだ」
消えないよー!
魔剣消えないよー!
「いずれまた逢えるさ。俺たちは同じライダー…奴に放浪神の加護があらんことを…」
「…それ迷宮の話じゃない?魔剣は泡みたいに消えるものじゃないわ」
「あぁ、それで構わんぜ、遺跡はともかく他は俺達は何も見なかったって線で落ち着けようかぁ」
「まあジェスの件はともかく、俺たちが迷宮で魔剣を勝ち取ったのに変わりはないからな。胸を張って報告しようぜ」
「…そっか! いや、勘違いしていたよ! 魔剣も一緒に消えちゃうんだって!
ははは…いやー、安心した」
「何も覚えていないが…不思議と、気分は悪くない。
実に素敵な冒険だったな、今回の調査は」
口癖の素敵だが本当にしっくりくる冒険だったね
素敵だ
魔剣を手にし、蛮族を倒した
それだけで話を締めるのは少しもったいない話だが……
素敵な卓だ
そういうことになった
これはそういうお話だ
「弦を張り詰めたまま、一度も弓を引かない任務が来るとはな!まったく生きていれば何があるか、わからないもんだぜ…」
「ふふっ、魔剣が消えないなら少々のんびりしてもいいか。
どうだい、諸君。少々酒でも酌み交わしながら話でもしないか」
「酔ってジェスの話をしないならいいわよ。知的な冒険者は酒に飲まれないものだからね」
「あぁん?自慢じゃないが俺は酒なら強いぞ?良いのか?」
「私は飲食にはあまり興味はないが、高貴なる者の嗜みとしてワインは好きでね。
今日も荷物に入れてきているんだ」
「じゃあゴチになろうかね」
なるほど本当にワイン持ってる
「君たちの過去の話を聞かせておくれよ。
彼…ジェス殿を見ていて、みんなのことが気になったんだ」
「普段は飲まないが、今回は祝杯を上げさせてもらおう。
うーんしかし、絶対味方に当たらない爆弾『フレンドリーファイア』がお披露目できなくて残念だ。
今からでもテストしないかい?」
「酒盛りか?蒸留酒なら人数分あるぜ。一人一瓶丁度行き渡る」
絶対当たるじゃん!
冒険に繰り出し、報酬を得て、冒険譚となる
彼らの旅は、これからも続いていく
「酔ってジェス殿の話は…してしまうかもしれないが、まあ…それはそれ!
よーし、焚火でも起こそうか!」
SW2.5 ソロ&マルチシナリオ集 ウォーロックの依頼録
『恐竜レースをぶっちぎれ』改変
冒険者チキチキダービー
無事終了です
お疲れさまでした!
お疲れさまでした!
お疲れ様でした!
お疲れさまでしたー!
お疲れ様でしたー!
お疲れ様でしたー!
どこまでが台本通りだったんだこれ…!
お疲れ様でしたー!
お疲れ様です!
強いアドリブぢからを感じる…
お疲れ様でしたー!
見学の方もお疲れ様でしたー!
めっっっっっちゃくちゃよかった……!!!
見学の方もお疲れ様でございました
どう考えてもシナリオ上ではジェス死んでるでしょうね
台本は……脳内だけですねぇ
馬の生死がすべての分け目だった
おかげで楽しかった!同卓の皆さんとGMさんにも感謝!
いちよう元ネタのウォーロックの依頼録が台本ではありました
つまり…ほぼアドリブ…!
先に全方位感謝したい
GMがめちゃくちゃ楽しい卓でした
参加者も見学者さんもありがとう・・・!
ドレイク…普通に和解の糸口ないしなあ…!
妹が平和を愛するライフォス神官と会ってなかったら危なかった
蛮族オブザ蛮族みたいな種族ですからねぇ
ジェスくんは正直死ぬだろうなと思ってました
想定だとクッ殺してトドメ
すごく楽しませていただきました!
ありがとうございます!
いやー、殺しちゃうなーと思ったら0点で生き残って笑っちゃった
お前の事は忘れないエンドかと思ったら許された…
それはそうとギリギリもいいとこの滑り込みを受け入れてくださりありがとうございました。楽しかったです
しかも生死判定ファンブル寸前という…
グレンさんが問答無用でアウェイクポーション行ってくれてなんやかんや
グレン兄貴が真っ先に激飛ばしたのもいいし"力こそすべて"のジェスに対して勝者であるジョーくんとマリーさんが他の人に委ねるスタンスだったのもよかった
あくまで蛮族とは相いれないながらも個人の感情としては殺すのはなあってなってそうなソフィアさんといいじゃないかってスタンスのヤクトさんが対比になってたのもいいし全員よかった
勿論GMもよかった……
あいつ いい…
ジェスくんへの好感度高いな…
この後ローブかぶって変装したジェス君が酒場で料理をむさぼる姿が目撃されてほしい
あいつ ちゃんと見学してるな…
あいつ よかったよね…
こんないい卓……ちゃんと見学しなきゃ損だよねえ……!
たぶんジェスくんの好感度は満場一致で高い
GMがドレイクへの理解度が低かった結果でもあります
いや矜持はしっかり感じた
とてもいい
なんで警告しにきてくれたの?俺のこと好きなの?から入ったので好感度が高かった
夜何しに来たんだほんとに
角折れちゃった時点で蛮族社会に居場所ないしなぁ
人族に絆されろ…楽になれ…
実は警告というより奇襲の予定でした
ほえー!
ああ気付かれなかったらそのまま戦闘、撃退して……って感じだったんだ
奇跡のようなジェス君生還ルート
奇襲だったらこの路線はなかったな
奇襲に成功してもレースで負けていても馬を殺していてもこのルートはなかった
凄くない?
あのタイミングなら変転切れたからまあほぼ確実に気づけたとは思いますが
ソフィアさんがいなかったら問答無用ぶっ殺しルートだった…?
危機感知に成功していなかった場合、スパークぶっぱです
ただ戦闘のつもりはありませんでした
戦闘は流石になしか
スパークは……痛い……!
このシナリオ、レースが本番のつもりだったのでライバル顔見せ&ヘイト稼ぎ場面ですね
敵役の登場のつもりが普通に礼儀正しいし実質ヒロインの顔見せイベントだった
そうそう あの時点だとこれ味方まであるなって思ってましたね
純正ドレイクなら悩みましたがドレイクブロークンは公式に蛮族PCとして紹介されてるのでそこで手心が入った感はある
他の参加者とか剣折ったやつとか出てきて…な感じも考えた
出会った時点で翼ぼろぼろのブロークンとか出てきたら何事かって思うよ!
普通ドレイクは角折れたらそこで死んじゃうので、ブロークンになって生き延びられるだけでも割と豪運
元ネタだとボスがボルグギャバルリーっていうボルグ+ダウレスだったので改変したかったのがあります
誰ー!?
敗走し無様と己を嗤いながらも一縷の望みを捨てずに欠片でもある再起の可能性を追うってのがね、気高い
アニメとかだと次出会ったら仲間になってるキャラだよねジェスくん
名乗りが想定内だったのか聞きたい
多分予想外だと思うけど
ボルグならここまで同情されなかっただろうな…
名前は決めてましたが、名乗りは想定外です
ツラがいい(身もふたもない好感度)
皆啖呵上手いな…!
正直それは結構あった。>ツラのよさ
ボルグならまぁ…普通に追撃のボルトが飛んでましたね…
イケメン無罪ってやつだな
ひどい
剣折れたドレイクという存在がまず好きだった…
元ネタのシナリオは皆さんのLv帯より下のランクなので、ボスはどうしても手を加える必要がありました
まぁボルグだったら十中八九排除するべき敵とみなしただろうな…
戦闘面では予想通りグレンさんが活躍しましたが、予想以上の活躍でした
説得が強い
名前は…このキャラにとって記録がキーなので聞いておきたかったけど、一回目断られた感じで諦めてたから最後教えてもらえたの熱かった
いいよね……
グレンさん助けるの正直驚いたな!
勝負ついたらしゃあねえ殺すか!方向だと思ったらどこまでも太陽…
ほぼノータイムで助けたのは驚きましたね
いやぁ何かぴったり0だしアウェイクンポーションも持ってるしいいかなぁって思って…
グレンさんが説得してなかったらジェスくんには潔く死んでもらってたかもしれない
絶対グレンさん行かなかったら死んでましたよあれ
ジェスの名乗りを決めたのはジョーさんのセリフからですね
俺の名前を殺したら覚えておけ、なんて言われたらもうね…
自分の痕跡を少しでも残そうと足搔いてるメリアの前で名乗らず死地に向かう戦友がいたら名乗らせたくなるよなぁ?
そうかジョー君ばっかり意識してたけどヤクトさんもハイマンだから寿命短いもんな
これから死のうとする相手を生かせたのよかった……ってなるよな……
アウェイクンポーションもこのPTプリーストいねぇなぁと思って買ったので当初の予定では無かったという…
奇跡過ぎる…
そうなんですよ!!(ガタッ)
ふっふっふ…ルーンフォークも稼働年数が50年を超えるといつ停止するか分からない恐怖に駆られるぞ…
アウェイクンポーションは冒険者の嗜み
滑り込みプリースト失礼しました!!
考えれば考えるほど誰が欠けても成立しなかったルートだ……
まともなプリーストなんてなんぼおってもええですからね
まともなら
滑り込みプリースト助かった!
ソフィアさんの存在はかなりありがたかったですよね
主に毒霧の除去で助かった!
ジェスくん的確にchoiceしたのビックリしてた
あと判定面での安定感よね
ちゃんと勝負しに来てくれてうれしかったねぇ
ジョーさんの「寿命が短いからこそ意味を残して死ね」っていう別方向からアプローチあったからこそだよねえ…!
ジョーさん選ぶのはちゃんと勝つためのチョイスでしたね
GMの反省点いっぱいありますが、募集期間の短さは最もでした
調整できねぇ
choiceにも神は宿る
滑り込みで首の皮が繋がり過ぎた…スリーロール家の評判が広まる日も近い
スリーロール家に足が向けられない
そこまで言わなくても!
妹さんにはお世話になったので
それはまぎれもなくやつさ
GMがユメーちゃんだっけ……
フフフフーン
なんで分かった…?
スリーロール家の知的な姉と理想的な妹…おぼえたぞ…
あっ、ユメーさんの方か!
いつもお世話になっております
マリーさんの薙ぎ払いも綺麗にジェスくんに当たりましたねー
ジェスくんにだけ当たりました…
コンドル卓のGMならユドナのはずだし消去法的にユメーさんになるのかいやこの前は私こそどうも!
あのファンブルには神が宿ってたね…
本当に全部が全部奇跡的だな……
馬から倒すでしょ普通
分かりやすく導線張ってたのに
ジェス君に1回転したのも馬を庇って無理な姿勢で攻撃受けたんだろうかとか考えると熱い
薙ぎ払い当たらなかったのが分岐点だった…
パラミスセイポンが通るなら割とゴリ押しがきくから…
いやー敵R回ってこないとは思わなかった
レースで時間が取られると想定していたので、数ターンで終わる想定ではありました
敵が単体だと集中する分早いねえ
高位蛮族の矜持とともにノブレスオブリージュも捨てきれなかったか
固定値20の魔力撃が打てなかった…
ひぇ……
ノブレス・オブリージュを抱いた気高いキャラ大好き…
いい……
剣折れてもお前は変わらず接してくれるんだなみたいな仲だったのかもしれない馬とジェス
ジェスくんの場合、剣術と騎乗術に研鑽を積んだので変に精神が良くなった、とは考えています
ああ~~~いいなあ
>剣折れてもお前は変わらず接してくれるんだな
いいですね…!
やっぱ健全な精神は健全な肉体に宿るんだなって
蛮族の角全員叩き折るか
あかん…
更生しようねえ…
ヒエ
死んだ者は運が悪い!
ジョーさんとマリーさんは見事レースで刺し切ってくれました
気づいていると思いますが、あれ実質ミドル戦闘です
欲を言うなら大逃げの作戦で勝ちたかった!
チームの戦略勝ちですね
先制されてからの逆転熱い!
ヤクトさんの爆発ブーストもよかったねえ……
ギルマスの回想はほんと笑った
ルールよく分かってないから最初は好きに動かしてみたらジェス君が案外速くてビビった
いつのまにか爆弾魔になっていた
7以外からなら変転指輪ブレイクで先制とれたんですがねえ7はしょうがない
後半どう動かすのがいいのかだいぶ迷いましたからね…
3000のうち最大2000を1Rで進むのはすげえんだ
ギルマスの悪乗りは申し訳ない 楽しんでいました
あれは面白かったです
ライダーLv5相当の速度だろうからジョーマリーでようやく純然たる出目勝負になる
そこに仲間の援護がドン!
いやめちゃくちゃよかった
毎回笑ってた
いやむしろあれで方向性が定まってありがたい…キャラは勝手にできるとはこのことか
ギルマスはちゃんとキャラシ読んでるなって感じで好感持てました
ルールはやっぱり分かりにくかったですね
楽しかったですが、想定以上に時間がかかりました
そうそう!えめっちゃ拾ってくれるって
キャラの雰囲気に合った紹介してくれるの良かったね
ありがたい…
全員へのコメントね!
みなさん自己紹介で雰囲気だしてくれてましたので、助かりました
突発とは思えないよ皆さん!
判定の計算で一瞬悩んだけどちゃんと判定ボタン用意されててよかったと思います
助かった…
ルールに関してはRPでのバフデバフってのが中々パッとは出てきにくいからねえ
そこはしょうがないかも……ただGM側から何も思いつかなかった場合はみたいな若干割に合わないくらいの救済措置はあってもよかったかも
1回目の突発なら十分十分
私のキャラは卓が開始するまでどんなキャラにするかだいぶ迷ってました
最初から妨害ありのレースだと思ってるかはあるかもしれないですね
何かすげぇガタイの良いキャラが出来て適当に経歴決めたら目的が「神になる」って出てPLがお、おぉ…って感じで決めたらこうなっちゃった
>ただGM側から何も思いつかなかった場合はみたいな若干割に合わないくらいの救済措置
参考にさせていただきます…!
コメントいただけることで方向性が定まったりもしますからありがたいですね…
神になる!
タンブルウィードのメリアならカウボーイでしょう!という安易なキャラデザからお出しされるジェイクリーナス
なお騎獣は実利を取ってドラゴンになった模様
グレンの兄貴は本当にいいキャラです…
いいよね……
いい…
思ってた10倍ぐらいいい兄貴だった…
安易なキャラデザかなぁ!?
グレンさんのおかげで今回の展開になりましたからね
タンブルウィードメリアもね……最初見た時すげえ発想だなってなったもんね
そしてキャラとしてもすさまじくハードボイルドでかっこいい……
まずタンブルウィードメリアっていう時点で好き 頭焼きたい
どうしてそんなことするの……
以心伝心でターゲッティングがドラゴンと共有されるのでブレスが誤射を起こさないというシナジー
高所攻撃でクロスボウのDBも盛る!
ちゃんとハードボイルドなんだよね!
私も最初マギシューのカウボーイ風のキャラにしようと思ってたんですよね
今思うと被りまくるから変えて正解でした
おぉー凄い
そんな利点が……
タンブルウィードのメリアなんてそうそう思いつきませんぜ
生死観をちゃんとやってくるのがさあ!いい
ジョーさんは矢も色々買ってて好感が持てました私が射手でもそうしたって感じ
何よりクロスボウAのボウガンという武器!1Hなので人馬一体を後回しにできるんですな
なるほどー
ジェスくんのハート動かした順位はグレンと並んでるジョーさんです
ライダー技能は皆さんもってきてくれて……ちょっと申し訳ない
野郎だから命<プライドになることの葛藤がわかってその上で言うみたいな空気があった気がする!
誰より死に近く、誰より生を謳歌する男
いいよね……
いい…
いい…
いい…
ハードボイルドをRPできるの尊敬しかない…
短命種はいいものだ
短命種いいよね…
太く短く生きるキャラでもいいし、短い命を嘆き悲しむキャラでもいい
長命種ばっかり握っちゃうから参考にしよ……
死なないでくれって思っちゃう
短命種メリアなんてどんなRPすればいいんだよ!とか思ってたのが1月の頭
ジョーで二人目です短命種メリア
ドハマリしてる…
漢の背中すぎる
1人目は!?
ドロシアちゃん!
ダクハンの子ですねえ
いいよね……
ああリーパーちゃん!
ハエトリソウ!
ドロシアちゃん!
以前ご同卓したときはご迷惑おかけしました…
そしてメリア卓でご一緒なのでどうぞよろしく
ドロシアちゃんはモウセンゴケのメリア、奈落の魔域でデスゲームに巻き込まれて復習鬼と化したメリアです
未来のすがたと過去のすがたで2度美味しい
いいよねビフォーアフター
キャラの使い方上手いなぁ
そんな事になってるの!?見なきゃ…
自分もいつかお披露目したいね……アフターのすがた
かわいい子が成長した高LVキャラシはいいものだ
今度のメリア卓で元気な時の姿も見せたいね
闇落ち前なのでアビスゲイザー技能はありません
異種族の和解の道の厳しさに絶望したダーク・ユメー…
しまった、最初に聞かないといけないことを忘れていました
ログならOK!
ログの許可です
このキャラ使い捨てるの惜しいって思ったらしめたもんだよねホント
ログ公開はOK!
OK
あぁ、ログ公開OKです!
画像もいいですよ!
OKです!
OK
ありがとうございます
いや本当にね
全員もっと活躍が見たい
良キャラできた!と思ったら何回使いまわしてもいい
この先どっかでジェスって名前のドレイクブロークン見たら最高に気持ち悪い顔になると思う
キャンペーンで使いたいキャラが増えていってもうさぁ!
ニチャア…
皆さん良いキャラでした
お陰でなんかすごい卓になった
ほんとにねぇ!
3ヵ月で6卓くらい単発ハシゴしてるキャラが2キャラいるけどよろしくなあ!
ニタァ・・・
どんどん出てきてくれていいのだよ
ジェス君は是非とも見たい
ナッパー…
(ナップか…)
ちゃんと広げるか…バルバロスレイジ
いいんだぜ蛮族レギュでライダードレイクブロークン出したって…!
ナップそんな凄い有名になっていたのか…
ナップはいいぞ
ナップリーストの出現率すごいですよ私同卓したことないのが奇跡だと思ってます
たぶんネムリナさんとシアさんかな?
ナップシスターは本当に色々な卓にいましたからね…
あとそのお師匠さん
私は3回ご同卓しました
YESYES
マリーさんとは何度もご同卓頂いてますね師匠も含む
つい最近初GM卓の空き巣にご用心でご一緒いたした…
多分シアで3回師匠で1回ネムリナで3回……かな?
そして空き巣卓のGMが私だ
ぬしか…!
お前かぁ~
チューリくんでございましたか
イエーイ!ハッピー!
そうなんだ…!妹で行くかは分かりませんが今度よろしくお願いします!
ヤクトさんもご同卓してたか
ナディアさんかな……?マディハさんの方だろうか
イエーイ!
ハッピー!
マディハの方です
でたなマディハさん
ナディアは私ですね…マジか
鐘ならさなきゃ…
世間狭いな!?
こんなんばっかだねimg卓!
ジャクリーヌですわ!
狭いね…世間は…
正月組が元気ですね…
見たことある子がいっぱいだあ
伝道師に焼かれた脳がまだバチバチに焼けている…
年明け前はGMをやるとは思っていませんでした
スリーロール家のお方とはこちらのキャラでお世話になりました
GMとはおそらくまだご同卓出来ていないのよね
見学しかできていないがユメーさんもタマムシさんも好きだから機会があればご同卓したいねえ……
ユメーさんともご一緒したグラップラーの人!世間狭すぎる!
タマムシさんとはご同卓しましたね!
コンドル卓ではお世話になりました
あとシステムは違うけどうちの子がお世話になりましたのしゃぼん玉
ご縁があればぜひ
伏せたカードを表にしないと誰だか分からないのは楽しいですね
バディだった…翼の子がお世話になりました
名字がスリーロールかワリフリードだったら私と思っていいですよ
だからたまにあるスレでのキャラシさらさらが楽しい…
あちらでも主人公してて楽しかったねえ
お世話になりました……
私は月末ぶっぱスタイルです
分からない人は本当分からないですからね…
どうやったらできるんだ変幻自在のキャラロール…
為せば成る!
エリーズさんもとても好き
ロッタちゃんも好き
何かこう…勢い!あとイメージ!
円盤石卓もよかった…なぜパパ…?
頼りがいあったから…
あの子と同PLのキャラのママになったよ……うちのレプラカーン男性が
胸が硬かったから…
あの子のキャラがどこでも娘という可能性
色々個性ある卓が立ってきたのが楽しいですね
ランダム家族はよく考えたなって…
私もパパになりたい
別卓で同卓したときは割と保護者側でした
ベルトランさんでなったでしょう
最近ヒロインの座をかけて水着回を始めようとしているパパ…
水着回がある卓は名作
ソレイユは赤髪色黒になりがち!設定単位で!
プリースト卓がなければランダム家族の発想はなかった 何が繋がるかわからない世界…
そうかな……そうかも……>水着回がある卓は名作
やだ……盤面にどんどんキャラが増えていく……
温泉回と水着回は何回やってもいいとされる
プリースト卓1回目の存在がなければナップは生まれていなかった
ユメーさんとディッチさんにも感謝……
そういえば粋な乗馬服着てきたけどボーナス申請するの忘れてたな
ふしだらなことにお昼の温泉卓にも参加してました
私は今ルルブを見ています
なんかあるのこれ!?
ルルブみるのは大事
どうでした、温泉回?
お昼1時から夜1時までほぼぶっ通しでやってんだよね
怖くない?
乗馬判定に+1の補正
騎乗判定に+1の補正
この勝負だと補正デカいな!?
>温泉卓
美少年が女の子と間違えられる卓でございました
名誉点衣類だったんですね
冒険者ランクブロードソードなら名誉点が無料!
まって温泉回
なるほど…
まあ俺も見学はしてたが……
直前まで滑り込もうか迷ったけど見学で得られたエモがデカかったので結果的に見学でよかった
>冒険者ランクブロードソードなら名誉点が無料!
私を殺せーーー!
専用化はコスト足りませんけどね
いいんだ……
ランクに必要な名誉点の1割までなら無料扱いにできるらしい
PLも忘れてたから!おあいこおあいこ!
名誉点何できるかよくわかんないなあ…あ!HP増やせるじゃん!で適当にガンベルトを専用化した…
温泉卓はこのこでぼんやりしてました
栄誉店で冒険者ランク手に入れてなかったからウォーリーダー使うのにちょっと困りました
手癖で作ったようなボスだけど本当に何か奇跡だった
よかったね……本当に
冒険者ランクのメリット大きすぎない?
Lv9でようやく50名誉点を無料にできるセンチネル級冒険者が現実的な選択肢となる
ジェスくんはエモうございました
冒険者ランク最大のメリットは二つ名をつけられることだと思っています
そうだね×1
そうだねx2
二つ名…いいよね…
そうなの!?
その姿はわが娘ゾエさんではないか
ああグレンさん思ったよりすごいいい人だってなった理由、"灼熱"って二つ名からは想像できなくて思ったんだなこれ…
二つ名つけるために冒険者ランク買うまである
冒険者ランクなしで二つ名を名乗るとアイツ自称だぜー!と笑われてしまう…だが今は違う!
娘!
指名手配された時の二つ名想定だったぜうちのナップは
その姿はわが友チューリくんではないか
なので駆け出し冒険者の彼には二つ名がないんですね
クリックしてもぷにぷにできない不具合!
しかし本格的に人のキャラの幅広いな……俺ももう少しビルドの幅を広げていかねばならん
だから勝手に名乗るんですね
やさしく押してね!
ぷにっ
プニ
good!
good!
good!
鳴った!
鳴った!?
光る!鳴る!
あ、実はチューリくん前に突発卓で魔動機相手に泥仕合したじゃないですか
その犯人も私です
痛かったね…貫通光線
いやぁ…今回も時間かけて申し訳ない…
いえいえ…楽しませていただきました
土曜だから問題ありません!
同卓したPCが他の卓で活躍してるの見るの楽しいですよね
山中の廃屋敷でこのお礼はぜひ返させていただきますので…
古の遊びだけどすごい新鮮ですね…楽しい…
本当にね
よく見る面子でもいいし久々に見る子でもいい
ルールわかりやすかったしUIも整備されてたしむしろいいぞ!こっちが最初読み込み時間あっただけで!
廃屋敷はエモいと感じたので、楽しみです
TRPG
それは色褪せぬ遊び……
レースのバランスとか本当に凄いと思った
3人だとちょっと探索苦戦するかなと思ったのでフェローを導入するか迷い中なのである
フェロー!
読み込み時間のため休憩時間を設けるべきだったのは反省点
でもレースを楽しんでいただけたのは嬉しい
フェロー…使い方よくわかってないけど…
ジェスくんが2手でゴールしないのは神頼みだった
屋敷はそもそも前衛不足の予感しますしね。適当に前衛も考えておかないと…
日曜過ぎたら一気に埋まりそうな気もします
フェローもなんか行動がコマンド式ランダムなのがアレという話だけどGMの側でコマンド決めれれば普通にいいと思う
負担はデカいが……
レースはジェスくんにゴールされちゃうんじゃないかとハラハラでした
もういっそGMが2役こなした方が早くないか…?
デバフ1足りた!はめっちゃよかったねえ……
だ……大丈夫か……?>GMが二役
まあ運悪く負ければフルスペジェス君にケンカ売ったまでのこと!馬から倒せばいけたはず!
そして無惨にも亡くなってしまうジェスくん…
なので今回の流れでよかったですね…
相棒を失って生きていれるか……!ってなるだろうしね……
助けられてよかった…
チューリくんがローディング状態になっていらっしゃる…
テストプレイなんてしてないので、本当にGMもハラハラしてたんですよ
人の領域まで落ちる屈辱のなかにまでついてきてくれた相棒…
いい…
いい…
すごい勢いで勝手に設定が盛られている気がする
してなかったんだ!
いいバランスだったと思う!
ジェス君はね
本当にPCとしての活躍が見たい
なんかジェスくんのお馬さんがものすごいキーキャラみたいになりつつある
多分攻撃障害のためだけの存在だったはずが…
手持ちPCが増えていく
ジェスくんで卓に参加しちゃいましょうぜ!
PCはいればいるほど良いとされる
PCはいればいるほど楽しい
あとは剣折れた理由捏造したら設定完備だ
蛮族卓まだ募集あるな…
行っちゃうか……!?
蛮族卓でしたら私も参加しますのでどうかよろしく
月曜いければ今から作ればいけるいける
ただ月曜はキャンペーンと被るかもしれないので、ちょっと確認してからですね
ふむふむ…
魔神号2隻目がそのあたりなんですよ
卓が…卓が多い…!
そうだね
おお二隻目乗られてる方だった
ティエンスの子かな?
マジーン…ゴー!
なぜバレる…?
絵柄…ですかねえ…
自分の卓の準備ばかりで魔神ゴーのキャラシSettei書き上げてないや…
Image Creatorくんが便利で…
つまり絵柄を変幻自在にすればバレない
魔神は一隻目をセッション前半が終わったのスレの報告で見かけた程度だなぁ
高レベルセッションってどんなもんなんだろ
戦闘が
長い
えーっと、ルールミスりまくるよ
で、突っ込まれる
ファストアクション3人持ちで敵がサクサクになる
Lv9でやれることが多くて、キャラシ組むだけでけっこう大変ですね
スカウトフェンサーはいいぞ!
エンハでバフって殺すだけ
GMがキャラシ作成回を作ってくれたので助かりました
フェアリーテイマーは…どうすりゃいいんだ…
戦闘特技5つと考えると足らんわまるでっ…!ってなる
ありがたいですよね事前準備回あるの
両手利きで我流のナイフ捌き見せるフェンサーやりたい!しかなかったのでだいぶキャラ性に寄与してくれた
フェアテは妖精召喚しようとすると途端に処理が重くなる あと召喚使うなら戦闘特技マリオネットとか欲しい
召喚はめんどいので使いたくないかも…
ライダーもそうだけどPC以外に動かす部分増えるとね……
あと妖精魔法使えなくなった後手番を使えるサブ技能
主動作アルケミとかクロスボウもあり
あっ、もしかしてギィさんってシアさんの発展系として生まれたのかしら
エコーちゃん出してなにやらテクいことしてた
エコーちゃんはコンボsozaiですからね…
ですです
師匠設定なのでフェンサーで殺意に特化したいと思って
人の威力表をパクればええ!
おおー
正直かいくぐりも持たせたかったけどC値下限と盾必須なのがね
盾を持つことと攻撃性能が上がることの噛み合わなさ…
かいくぐりいいよね…
そして使いにくさもあるという…
もともとC値低いフェンサーよりは身軽なファイター向けの特技なのかもしれませんね、かいくぐり
狙われるかどうか・避けれるかどうか・回るかどうかで3回難点があるってスレで言われただけのことはある
でも決まるとマジで気持ちいいんですよ……
狙われないと意味無いですからねー
だがそれでもかいくぐりは意味不明なクリを空き巣にご用心卓でも量産していた…
こっち狙ってくれー!って思っちゃいます
本当にね
でもお風呂回は素で4回転してたな……
回ると楽しい
どうして…
ぐるぐるー
choice(ソフィア,グレン,ジョー,マリー,ヤクト) (choice(ソフィア,グレン,ジョー,マリー,ヤクト)) > ジョー
H…!
クリ型はクリレイがあればとりあえず快感が得られる あとは運
Hですわ!
かいくぐったあとは盾捨てて2Hで反撃じゃフハハー!っていうコンセプトで作ったナディアは
えっ先制攻撃?じゃあ盾捨てる!で全然当初の目論見通りいかなかった…
かなしい……
けど楽しい
決める時はしっかり決めてくれたから…!
ロマンってそういうもの
実際回してみないと分からないこと多いからね…
そうだね……
楽しいぜ感想戦…しかしこのままだとまた3時を回ってしまう…!
GMもやってみると分からないことが多いのでお勧めです
もう2時過ぎてる…!?
そろそろ寝ますかぁ!?
では、締めますか
締めましょうか
そうだねx25
GMやってみたいけどツールの使い方分からないのがなぁ・・
寝よう、死ぬ前に
改めて参加者・見学者の皆様お疲れ様でした!
縁もたけなわではございますがまた次の卓でお会いしましょう
じゃあお開きにしますか…皆さんお疲れ様でした
たけなわー
見学してるだけの身ではございましたが楽しかったです感謝
ログも見るぜ……!スレでも感想吐くぜ
お疲れ様でございました
GMとしても本当に楽しい卓になりました
お疲れ様でした!またの機会があればお会いしましょう!
お疲れさまでした!
ログあると嬉しいな!
お疲れ様でしたー
またのご機会に!
おやすみなさいー
ありがとうございました!よか卓じゃ!
ログ成形して投げるつもりです
ダメだったら生投げします
おやすみなさい!
お疲れ様でした!
成形ツールもいろいろあって難しいぜ…
おやすみ!
おやすみなさい!
なんと一時間半ほど感想戦していたのである